虚拟现实动画中的交互设计与多感官体验的研究
2021-02-10胡军强
电脑与电信 2021年10期
胡军强
(福建江夏学院设计与创意学院,福建 福州 350108)
1 引言
近年来,对虚拟现实动画的研究和设计迅速吸引着越来越多的研究者和开发团队,随着虚拟眼镜、虚拟手套、虚拟外衣等各种虚拟交互设备的普及,基于肢体感触等自然交互系统已经超越了键盘、鼠标等指令类的交互形式。虽然虚拟交互设备在虚拟现实动画中已经广泛应用,但是自然交互方式和多感官体验在虚拟现实动画中仍然缺乏成熟的实践应用和理论研究。
在国外,基于虚拟现实技术和交互设备的虚拟现实动画(以下简称“VR动画”)作品不断涌现,比如知名度较高的《Henry》《Pearl》等短片既有完整的故事情节,也有深入的交互设计与感官体验设计。在VR动画的感官体验设计中,大多创作者从视觉、听觉、触觉角度去设计感官体验,却很少从嗅觉、味觉角度设计,融合各种感官的综合体验设计就更少。多感官交互的兴起给VR动画创作带来新的表达形式,它会给观众带来综合性的感官体验,也是一个VR动画创作手段的挑战。
2 VR动画中的“交互-感知”模式
在动画艺术发展过程中,新技术的应用都能为动画创作带来前所未有的改变。从摄影摄像技术、分层绘制技术、无纸二维数字技术、三维数字动画技术,直到最近几年逐渐兴起的虚拟现实技术,每一种新技术的出现,都在一定程度上改变了动画艺术的呈现形式[1]。随着虚拟现实技术和虚拟终端设备的逐渐完善,动画创作跨越了从简单数字化绘制到交互与感官体验设计的多维度。……
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