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未成年人网络游戏充值退款困境与出路

2021-01-29李卫国郭文豪

山东行政学院学报 2021年6期
关键词:游戏

李卫国,郭文豪

(贵州大学 法学院, 贵阳 550025)

一、未成年人网络游戏充值问题产生背景

伴随着信息技术的发展,交易方式由原来的面对面实体交付,逐渐演变为互联网交易,与交易方式变换相一致,支付的方式也从有形趋向无形。简言之,互联网背景下,交易双方主体是基于买卖合意的财产符号,双方并不知晓彼此的基本信息(1)薛军:《“无财产即无人格”质疑》,《法学》2005年第2期。。

(一)互联网背景下的游戏经济崛起

原《网络游戏暂行管理办法》(2010年颁布,2019年废止)对网络游戏、网络游戏运营以及网络游戏虚拟货币进行了规定。所谓网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,其实质上属于一种产品或服务。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。通过对游戏商家进行分析整合,可以将游戏公司分为两类:一类为本身就以手机游戏、网络游戏为主要经营项目,同时也开展营运工作的公司,相当于网络游戏公司与运营公司合二为一,此时游戏公司即为用户充值的收款方;另一类为由某一公司对网络游戏公司进行投资,并将网络游戏放置该投资公司的营运平台予以上架,游戏充值的收款方为被投资的网络游戏公司。……

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