新媒体时代下虚拟现实动画交互式叙事认知重启研究
2021-01-29薛如冰
蚌埠学院学报 2021年1期
薛如冰
(安徽艺术学院 美术设计系,安徽 合肥 230000)
随着数字化时代到来,新媒体艺术也在不断发展,虚拟现实技术以其交互性与沉浸感等技术优势引发诸多行业领域的关注,并与之结合探究传统领域外的新发展空间,动画行业也不例外。动画通过与虚拟现实技术结合,衍生出新的表现形式,在传统动画基础上发展出虚拟现实动画。在虚拟现实动画发展的初期,创作者的关注点往往被新技术带来的交互性与沉浸感占据,而忽略了新动画形式下叙事方式的改变。在初期,大量虚拟现实动画的叙事方式仍然与传统动画相同,但在这种新动画模式下,作者和观众身份均发生改变。在重新梳理虚拟现实动画作品的叙事规律中,作为创作者需要站在观众的角度去重新思考,要以观众的视角去设计新的叙事策略,从传统叙事模式转变为交互体验式叙事。在新叙事模式下观众将从被动接受变为主动参与选择,这颠覆了传统动画中的“主从关系”,同时也实现“他者”与“参与者”身份的“交互”体验。然而虚拟现实媒介下的交互叙事应用仍处于草创阶段,各方研究也有分歧,因此需要重启对交互性叙事的认知,将众多叙事理论重新梳理,结合新技术的特点优势,进一步研究交互式叙事。
1 新媒体艺术演变下交互叙事的发展
新媒体的广义上的概念是新兴的数字化媒体环境,新媒体艺术起源于20 世纪70年代的表演艺术、观念艺术以及早期的未来主义宣言,科技不断发展不仅使计算机成为媒体表达的主要媒介,还几乎涵盖了所有数字化的媒介。……
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