Unity 3D中单例模式的设计与应用
2021-01-28邓伟
喀什大学学报 2020年6期
邓 伟
(喀什大学 计算机科学与技术学院,新疆 喀什 844000)
0 引言
在系统应用中,某些对象要求具有唯一性.例如在Windows 中就只能打开一个任务管理器窗口,如果不采用某种机制对窗口对象进行唯一化,那么将可能打开多个窗口,若窗口显示内容一致,则是对象重复,浪费内存资源;若窗口显示内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,不知道哪一个才是真实的状态.这样既不符合实际,也会给用户带来混乱.因此,确保系统中某个对象的唯一性即一个类只能有一个实例就非常重要[1].这时常采取单例模式来保证对象的唯一性.Unity 3D 是一款专业的3D 游戏引擎,广泛用于开发各种高质量2D/3D 游戏和VR/AR 应用.游戏开发中也会遇到类似的要求,比如游戏设计中,可能需要设计一个管理玩家信息的类脚本,要求在整个游戏中确保该类只有一个实例,且便于随时访问;也可能需要设计一个管理场景切换的类脚本,要求保存之前场景的状态或者获取之前场景的数据,并能在整个游戏范围内访问这个数据.这时采用单例模式设计类脚本就是一个比较好的选择方案,可确保一个类在系统中只有一个实例,并负责自行实例化和向整个系统提供对该实例的访问[2].单例模式在Unity 3D 虚拟现实和游戏设计开发中,一般常用于管理器类的设计,实现场景切换中对象的唯一性及持久化,是一种重要的设计模式.
1 单例模式设计原理
单例模式(Singleton Pattern) 是一种创建型模式……
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