APP下载

科技对人类社交活动的殖民
——再论世纪末赛博朋克电影的形象塑造和价值意义(1990—2000)

2021-01-28南京师范大学文学院南京210024

名作欣赏 2020年35期

[南京师范大学文学院,南京 210024]

“赛博朋克”一词最早出现于20 世纪80 年代,来源于美国科幻小说家布鲁斯·贝克特(Bruce Bethke)在杂志《惊骇》上发表的同名小说。就字面意义而言,它的英文名“Cyberpunk”由“ Cyber ”和 “Punk” 两部分组成,前半部分来自控制论(Cybernetic),后半部分来自20 世纪六七十年代在美国兴盛的朋克(Punk)文化。因此,作为科幻小说领域的一个新分支,“赛博朋克”的主要特点是从经典科幻小说对机器人和太空飞船的强调,转为对自动控制和生物技术的关注。此外,这类文学因与朋克亚文化结合,表现出一种反乌托邦的气质。1984年,威廉·福特·吉布森(William Ford Gibson)出版了《神经漫游者》,将网络的虚拟现实引入读者视野。随后,其他人也纷纷效仿,包括布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)和沃尔特·乔恩·威廉姆斯(Walter Jon Williams)。由此,“赛博朋克”从一个小众文学类型逐渐成为一个被大众所熟知的流派。同时,随着《电子争霸战》 (1982)、《银翼杀手》(1982)、《终结者》(1984)等电影的上映,赛博朋克电影也逐渐发展起来。特别是20 世纪90 年代,西方科学技术史上的图灵测试实验,推动整个科幻电影进入后人类时代。

在这种背景下,以“反乌托邦”与反思人类主体性为核心的赛博朋克电影开始进入黄金时期。但是,随着科学技术的高速发展,曾经象征电影想象力的高科技如电子虚拟技术、芯片识别很快成为人们日常生活中的一部分。因此,2000 年之后,赛博朋克电影的热度逐渐消退。但吊诡的是,最近,也就是21 世纪10 年代后期,赛博朋克电影出现了复苏迹象并逐渐走向第二次繁荣。电影《头号玩家》(2018)和《阿丽塔:战斗天使》(2019)在上映之后,引起了新一波的赛博朋克热潮。……

登录APP查看全文