沉浸传播视角下论互动解谜游戏书IP开发
2021-01-27张丽华
新闻研究导刊 2021年11期
摘要:近年,移动互联、可穿戴设备、增强现实、虚拟现实、混合现实、人工智能等新興技术快速发展,推动社会进入一个高度信息化、智能化、泛媒介化的信息传播阶段。图书的传播也随之迈向了视觉、听觉、触觉,甚至包括嗅觉在内的泛媒介化沉浸传播时代,近年互动解谜游戏书的走红即是这一传播形式的集中表现。本文分析互动解谜游戏书IP开发现状、适合沉浸传播模式的优势所在及其存在的问题,并给出改进建议。
关键词:沉浸传播;互动解谜游戏书;IP开发;融合出版
中图分类号:G206 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2021)11-0021-03
一、沉浸传播的含义和沉浸式开发
(一)沉浸传播的含义
沉浸传播是我国传播研究学者李沁等人提出的概念。沉浸式传播是人类进入“第三媒介时代”的传播范式,它融合了以前人类社会传递信息所采用的各种形式特征。在无处不在、无所不包的网络条件下,沉浸传播将传播者、受传者、讯息、媒介、反馈五个基本传播要素全部纳入考量,涉及控制研究、内容分析、媒介分析、受众分析、效果分析五大领域[1]。沉浸传播打破了个体的时空限制,实现了真实世界与虚拟世界的共存,也打破了受众的身份限制。
(二)互动解谜游戏书的沉浸式开发
经过几年的发展,数字出版经历了由简单叠加到深度融合的三个发展阶段。如果说数字出版1.0是网络出版,数字出版2.0是数据出版,那么目前出版业已进入了数字出版3.0——智慧出版的崭新阶段。智慧出版是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与出版行业进行深度融合,创造新的发展生态。……
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