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电子竞技渐成品牌竞技场

2021-01-18李顗

中国名牌 2021年12期
关键词:体育

李顗

2021年11月7日,在冰岛雷克雅未克温泉谷体育大厅,来自中国的EDward Gaming电子竞技俱乐部(简称EDG)以3比2战胜韩国的DK战队,赢得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。

从2018年至今,来自中国的电子竞技俱乐部四年内三次夺得英雄联盟S赛事冠军绝非偶然。目前,中国已成为世界上较大的电子竞技中心之一,数亿观众与玩家积极参与。在全球,电子竞技被越来越多的受众所认可,品牌与电子竞技的关系也愈加凸显。

借势电子竞技赛事“东风”

与传统体育一样,电子竞技的核心是赛事。2003年,国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目,标志着电子竞技进入了国家体育战略层面。2004年,官方主办的电子竞技赛事——第一届中国电子竞技运动会(CEG)举办。

近年来,具有全球影响力的电子竞技赛事不断涌现。例如:英雄联盟全球总决赛是英雄联盟各项赛事中含金量高、竞技强度大、知名度高的比赛,目前已经连续举办了11届;DOTA2国际邀请赛是与英雄联盟全球总决赛同期创立的全球性电子竞技赛事,该赛事2021年总奖金达到4000万美元。此外,堡垒之夜世界杯、CS:GO Major、绝地求生全球邀请赛、守望先锋联赛、英特尔极限大师杯赛、WCG世界电脑游戏挑战赛等电子竞技赛事的比赛规模、观赛人数以及影响力均呈逐年递增趋势。

据统计,从2021年10月5日比赛开始到11月6日EDG夺冠的这段期间,国内方面,在斗鱼平台赛事直播总观看人次突破10亿;决赛阶段,B站热度破纪录超过5亿人次,虎牙直播观看人次也到了1.9亿,均创下各平台观看人数的收视新纪录。……

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