动漫产业发展与提高专业人才就业率的关系探讨
2021-01-18段傲霜
就业与保障 2020年19期
文/ 段傲霜
传统动漫是指将个人创意作为核心产品,以动画或者漫画作为其表现形式的一种产业。一般将连载漫画书籍、单行本、动漫电影、动画片、音像制品以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏衍生产品等,一系列基于现代网络和销售途径所衍生出的其他产品当作其主要生产和销售目标。
在日本、美国等动漫产业较为发达国家,动漫已形成了一条清晰、完整的产业链。动漫会在相关杂志上连载,积累知名度[1];根据读者的反馈,将其中热门作品制作成单行本发售;如果销售业绩良好,会继续将此动漫作品改编成动画片,发售在电视或网络上。此时,到这个阶段的动漫作品一般都有了较为广泛的知名度,在动画片播出后,厂家可以根据漫画形象制作出服装、文具等常见的生活用品或玩具。
近年来,我国加大了对动漫产业的扶持力度,中宣部、文化部等国家部委也都纷纷下发了文件支持国产动漫。随着这些政策的出台,我国动漫游戏行业进入了快速发展阶段。在 “大动漫” 产业观诞生后,动漫行业更是在概念上发生了深刻变化,除了具备最基本娱乐和教育功能外,动漫行业开始逐渐渗透到社会的各个角落,类似电子游戏、中小学及大学教育培训、工业制造等诸多领域都能见到动漫产业的身影。
一项产业的高速扩张必然离不开人才的推动,动漫产业的发展极大地促进了我国各行各业的人才就业率。“大动漫” 产业观的确立更使一大批头脑灵活的人开始创业,从而带来了更多的就业岗位。……
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