宅文化体验店构建思路
2021-01-13杨阳洋陈诗琪叶嘉威
合作经济与科技 2021年12期
关键词:文化
□文/杨阳洋 陈诗琪 叶嘉威
(湛江科技学院 广东·湛江)
[提要] 宅精神文化其实是在泛指一种对于自己拥有私人住宅空间,专注于宅精神的生活追求,和不拘泥于其他文化形式的生活文化,它其实是一种东南亚文化在经济全球化发展进程和发展趋势下必然产生的一种现象。我们将通过调查、分析以及实践来作出以下报告展现宅文化体验店构建的研究过程和结果。
一、调查背景现状
“宅文化”最初起源于日本,“宅”原义指对于动漫产品着迷全身心地投入的人,“宅文化”也随之产生于动画以及电脑游戏,近年在中国逐渐兴起。一方面“宅文化”作为不被一般大众理解的亚文化;另一方面又成为现在年轻人中的某种“时尚”,带动大量新兴网络文化产业兴起。
“宅文化”是指一种相对于私人或者公共空间的,专注于个人精神的追求,和不拘泥于各种形式的亚文化,是一种亚文化现象,是一种在当今全球化进程发展的时代大趋势下出现的,它所追求的目标是一种个人感受和独立。随着时代的发展,宅文化已经逐步脱离传统的“御宅族”以及其他与之密切相关的低幼化性格特征,在其内容和形态上都走向了广义性和多样化。就目前来说,宅文化主要有以下几个类型:御宅族、纯宅、虚无宅、二次元宅、异次元宅以及萌宅等。宅文化作为一种新型的亚文化,其传播载体主要有“80后”、“90后”,但也并不乏一些新型中年人的积极参与,只是这些领域不同。年轻人通常是专门从事ACGN等项目,而中年人则将更多的精力与金钱都投入到音响、车辆等个人消费行为。……
登录APP查看全文
