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虚拟世界背景下电子竞技的具身化功能研究
——基于黑客哲学的思考

2021-01-12黄璐

河北体育学院学报 2021年6期
关键词:程序人工智能人类

黄 璐

(1.清华大学 体育部,北京 100084;2.华北理工大学 体育部,河北 唐山 063210)

伴随新世纪信息科技和人工智能领域的发展,现实世界的虚拟化趋势正在加速,从第一代视频游戏、虚拟现实技术、赛博空间,到电子竞技、增强现实技术、虚拟化生存,人类融入虚拟化生存所付诸的“屏幕时间”,正在消解现实世界构筑的时间和空间秩序法则。虚拟世界在现代社会中的创立与发展是人类社会发展的必然结果,是无法阻止的时代趋势,体育社会学或者说体育发展领域可以承担观察员的职能[1],以体育活动的具身化功能为感知“浮漂”,来理解虚拟世界的秩序法则和发展动向。本文尝试转换研究视角,置于虚拟世界背景这一宏大的未来世界进程中,来探寻电子竞技超越于体育项目之外的存在意义。同时,以与虚拟社会相伴而生的黑客哲学为认识论理解框架,来阐释电子竞技的具身化功能所扮演的观察员角色,透视黑客哲学观照下的虚拟世界存在的风险和重建之路。

1 虚拟世界的一种存在可能性——以《黑客帝国》为中心

黑客哲学发轫于一部“烧脑”的科幻电影,即《黑客帝国》系列电影,包括《黑客帝国》(TheMatrix,1999年)、《黑客帝国2:重装上阵》(TheMatrixReloaded,2003年)、《黑客帝国3:矩阵革命》(TheMatrixRevolutions,2003年)三部曲。《黑客帝国》系列电影的创作源自后现代主义(Postmodernism)哲学思潮的启发和灵感,是对让·鲍德里亚的拟像、梅洛-庞蒂的知觉现象学、居伊·德波的奇观社会、米歇尔·福柯的全景敞视监狱、雅克·德里达的解构主义等后现代思想的“蒙太奇”拼接和自圆其说式的故事化呈现,是当之无愧的后现代理论思想的集大成者。……

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