浅析当下电影艺术与电子游戏的融合发展
2020-12-13满文宇黄玮业
福建开放大学学报 2020年6期
满文宇 黄玮业 申 林
(河北师范大学,河北石家庄,050000)
一、引言
“媒介融合是时代发展的产物,它是建立在信息技术和数字技术之上,能够将文字、图片、声音、影像等传播内容,通过网络、通信及移动终端等多种传播渠道进行传播”,[1]电影基于银幕给人以丰富而鲜活的视听体验,电脑游戏则基于计算机强大的计算能力给玩家带来交互体验。近年来,电影艺术与电脑游戏的融合发展在深度与广度上不断加强,如《魔兽》《头号玩家》等由游戏改编的电影和《黑神话:悟空》《大圣归来》等由电影改编的游戏都产生了很大的社会影响。而电影与游戏的跨媒介融合本身就具有其他媒介形式,是文本、广播等不具备的,因此这种跨媒介发展将成为一种趋势。
二、电影与电子游戏融合发展的现状
(一)融合发展体现在二者相互改编制作上
2016 年6 月8 日,《魔兽》在中国上映,作为长达22 年的恢宏巨制IP,从2006 年到2016 年影迷对魔兽大电影的守候,在这一刻终于能够与“情怀”圆梦了。强大的IP 受众群体再加上好莱坞+中国影星的策略,使得这部电影在本土获得了不小的票房成功,成为之后游戏改编电影一个可供参考的例证。“全球票房收入达到4.32 亿美元,中国约为2.21 亿美元,并且重新提高了电子游戏《魔兽争霸》的市场占有率,使游戏和电影实现了双赢。”[2]2018 年,《头号玩家》的导演斯皮尔伯格为大家创造了一个虚拟空间,玩家进入的是虚拟空间,观众所观看到的画面也是来自未来的,这样在几部游戏的原型之下,凭借着斯皮尔伯格对科幻电影的强大叙事,这部影片无疑是一部影游融合的佳作。……
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