玩家对游戏画面的独创性分析
2020-10-21郑婷婷
科学导报·学术 2020年8期
郑婷婷
摘 要:2018年,游戏产业约占国内数字出版产业收入规模的三分之一。2019年12月网易诉华多公司直播侵权案二审胜诉,认为梦幻西游游戏画面属于类电影作品归原告所有。解决游戏直播画面侵权的焦点仍应在游戏画面的著作权归属和独创性方面。但大多數学者是将游戏画面归类为类似电影拍摄方法形成的视听作品,将其著作权简单的归为游戏开发者所有。本文认为在应在充分考虑游戏画面产生方法和类电影摄制手法创作性要求,将其归为普通作品或者录像制品来保护。而且需要充分分析不同玩家独创性的贡献下对游戏画面的权属做出分类,并对由其产生的直播画面的侵权问题进行了探究。
关键词:游戏画面;游戏直播画面;玩家独创性;类电影作品
2018年国内数字出版产业整体收入规模为8330.78亿元,比上年增长17.8%。其中:移动出版(移动阅读、移动音乐、移动游戏等)和网络游戏的收入分别为2007.4亿元和791.1亿元,在数字出版总收入中所占比例分别为24.10%和9.50%,两者合计占比33.6%,超过全年总收入规模的三分之一,虽然在全年总收入中占比有所下降(低于2017年的40%),但移动出版和网络游戏仍然是数字出版产业收入的重要支柱。
2015年网易公司起诉华多公司停止通过YY游戏直播网站(现已更名为虎牙直播)或YY语音客户端等平台,以直播、录播、转播等任何方式传播“梦幻西游”游戏内容之侵害著作权行为和不正当竞争的行为,到2019年历时四年该案最终以华多公司侵犯著作权成立收场。……
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