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浅谈游戏在小学数学课堂中的简单应用

2020-09-10李姣姣

天府数学 2020年3期
关键词:数学课堂游戏应用

李姣姣

摘 要:数学新课程标准强调:“数学教学活动,特别是课堂教学应激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维。”游戏是儿童喜闻乐见的一种娱乐方式,如果将游戏巧妙地融入数学课堂,学生学习的兴趣和热情必然高涨,甚至有时候会降低教学的难度,使学生更好地理解和接受新的知识。本课题主要是探索游戏在小学数学课堂中的简单应用。

关键词:游戏;数学课堂;应用

瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。我们应该重视游戏在儿童学习生活中的作用。倘若在课堂教学中加入游戏的成分,教师首先要明确:游戏不是教学的主要目的,它只是教学的一种手段和方法。不同的教学内容需要不同的游戏辅助教学,而游戏切入课堂教学的方式,也要根据所教的内容而设定。在此,根据自身多年的教学经验,以案例的形式阐述游戏在小学数学课堂中的简单应用,主要以苏教版小学数学的教学内容为主。

一、课前导入,引人入胜

教学有法,教无定法。每节新授课的导入,根据不同的教学内容,可以选用不同的教学形式。通常可以是旧知的复习、情境的创设、游戏的互动。不管是哪种形式,都可以适当地嵌入游戏的成分。

以二年级上册《7的乘法口诀》为例,这节课导入部分需要复习1到6的乘法口诀。如果是单纯的背诵,或者以口算题的形式出现,学生多半会感觉很枯燥。为此,我利用了肢体语言,以游戏的形式带动学生开展新授课的复习工作,学生学习的热情很高,非常地专注。

一年级的时候,我们学过用打手势的方法表示数字1到9。课上,我先示范伸出两只手,右手比出1,左手比出1,然后边说说晃动左右手:一一得一。紧接着,左手不变,右手改出2,边说边晃动左右手:一二得二。我问学生:“你们看懂了吗?”学生纷纷举手,回答说:“左手比出来的数乘右手比出来的数,然后想对应的乘法口诀。”随后,学生跟着老师一起比一比,说一说。以开火车的形式抽查学生背诵的情况。

以游戏的形式开展导入部分,不仅复习了相关的知识,唤醒了学生原有的认知,而且调动了学生学习的热情,为新授课的学习打下了良好的情感基调。这样的课堂,学生怎么会不喜欢。

二、创设活动,精彩纷呈

小学数学的教学内容大致可以分为这样的四个板块:数与代数、图形与几何、统计与概率、综合与实践。不管是哪一个板块的教学,都可以开展一些相关的游戏活动。学生们通过动手实践、自主探索和合作交流,经历了知识发生、发展的过程,化被动学习为主动学习,提高了自身学习的能力。

数与代数板块,以一年级下册《100以内数的认识和组成》为例。我通过互动游戏的形式,开展了一节拓展提升课。课前每人准备了9颗棋子和一张空的数位顺序表。第一次,我让学生利用1颗棋子摆100以内的数。学生分别在数位顺序表的个位和十位上放了1颗棋子,并记录摆出的数是10或1。随后,我让学生依次用2颗、4颗棋子摆一摆。通过交流沟通,归纳出有序摆数的方法:从高位想起,依次递减十位上棋子的个数,直至为零。接着,先让学生利用发现的规律,尝试着猜想用3颗棋子可以摆哪些100以内的数。通过实际操作验证,学生感受到了学习数学的乐趣和成就感。最后直接尝试着写出6颗、7颗、8颗或者9颗棋子可以摆出哪些不同的数。

图形与几何板块,以三年级上册《平移和旋转》为例。课前播放一组视频,鼓励学生用手表示出物体移动的方式。学生为了正确打手势,观看的特别认真。在操作过程中,初步感知了两种运动状态。经过对比分析,明确了平移和旋转的运动特点。

统计与概率板块,以四年级上册《可能性的大小》为例。通过摸球的游戏,明白了可能性的含义。课前准备一个黑色的袋子,第一次放1个红球和1个黄球,让学生在小组内轮流蒙着眼睛摸一摸,体会每个球都有可能摸出,初步感知可能性的含义。紧接着,在袋子里放2个红球,通过摸一模,体会了每次摸出来的球一定是红球。最后,在袋子里放2个红球、3个黄球和1个绿球。通过摸球和记录数据,对比发现每种颜色的球都有可能被摸到,只是黄球摸到的可能性大一点,绿球摸到的可能性小一点。

综合与实践板块,以二年级下册《测定方向》为例。课前让学生自制了一个方向板,每6人一组,分配观测的地点。通过实际观测,记录表格,学生明白了学校各个场地的方位,增强方向感的同时,提升了自己对学校的了解。

三、巩固练习,兴趣盎然

古语云:“温故而知新”。在数学课堂上,更多的是以练习的形式复习所学的内容。如果单纯的做题讲题,学生难免会感到枯燥乏味,教学的效果可想而知。但如果在练习部分适当地添加游戏的成分,往往事半功倍。

以五年级下册《认识因数与倍数》为例,在学生已经建立因数和倍数的概念以后,老师报一个学号,请这位同学站起来,然后学号是这名同学学号的约数的同学也跟着站起来,看谁最机灵。例如老师说“18”,学号是18的同学先站起来,他的约数1、2、3、6、9号的同学也要随之站立。找一个数的因素的游戏玩过几组以后,试着找一个数的倍数。同样老師报一个学号,请学号是这个数的倍数的学生都站起来,看谁最机灵。

四、课堂小结,余味无穷

以往的课堂小结,多半是让学生说一说今天这节课你有哪些收获,学生根据黑板上的板书随便说几点,便结束了一节新授课的内容。倘若用游戏的形式收尾,学生既能感受学习的热趣,又能体会所学知识的实际应用价值,增强学习数学的兴趣。

以二年级上册《有余数的除法》为例,课末老师可以开展抢椅子的游戏。首先把全班分成4组,分别是9人、10人、11人、12人。游戏规则是抢4把椅子,每把椅子上坐的人数一样多。第一轮9人抢4把椅子,每把椅子上坐2人,多1人。第二轮10人抢4把椅子,每把椅子上坐2人,多2人。第三轮11人抢4把椅子,每把椅子上坐2人,多3人。第四轮12人抢4把椅子,每把椅子上做3人,正好做完。

“没有最好,只有更好”,游戏在小学数学课堂的应用方式有很多。老师可以在实际的教学中,反思自己的课堂,适当添加游戏的成分,增强教学的趣味性,提高学生学习的兴趣和热情。

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