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“破壁”:浅谈网络视域下的青年亚文化转向

2020-09-10马婷婷

今古文创 2020年45期
关键词:融合

【摘要】漫画、动画、游戏、直播、改编等网络虚拟文化和创作文本深受青年群体爱戴,由此,青年亚文化现象在网络世界中逐渐流行,且成为青年群体创造特有文化价值体系、构建自我生活方式、抵抗主流文化的狂欢式媒介奇观。近年来,寻求与主流意识形态共融,弘扬优秀传统文化,对代际鸿沟主动弥合等既往抵御风格的转向值得关注。然而,如何避免青年群体被消费主义裹挟、在虚拟世界中丧失现实价值信念,仍是需要认真思考和面对的问题。

【关键词】青年亚文化;主流文化;抵抗;融合

【中图分类号】G222           【文献标识码】A          【文章编号】2096-8264(2020)45-0087-02

一、滥觞:娱乐、认同、文化资本多重需求满足

(一)娱乐化需求。在网络多媒体技术支持下,弹幕、直播、电竞、游戏、绘画、美食、萌宠、明星访谈等泛娱乐化视听内容杂糅融合、有趣丰富、玩法多样,并向现实生活领域不断延伸。尼尔·波兹曼曾宣称,理性、有序、冷静的“阐释年代”的逝去,一个新的“娱乐业时代”就此来临。娱乐文化盛行始于工业社会,泛化于信息化社会,全民狂欢成为网络蔓延至现实的社会常态。网络匿名性为娱乐推波助澜,窥私欲、宣泄欲、表达欲在数字世界里得以释放,当人性无须遮掩时产生的快感不言而喻。青年群体蜗居于数码二维世界,宣泄情感,表达欲望,张扬个性,自娱自乐,搭建起独有的“乌托邦”式精神家园。

(二)身份认同满足。在宏大的网络空间,被贴上“小众”“异质”“边缘文化”等标签的青年亚文化攻城略地,结成趣缘群体解构主流文化和精英文化。……

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