从边缘到中心
2020-09-10杨阳
今古文创 2020年29期
【摘要】 本文以“第三空间”与混杂文化理论为切入点,分析指出,中国电子竞技行业近年飞速发展不仅基于对他国电子竞技体制长足的借鉴,更是在中国电子竞技文化场域中形成了特殊的“第三空间”;相较于传统体育行业文化的民族中心主义情结,中国电子竞技行业更倾向于着力建构外来文化,而这种被建构的混杂文化其开放性、包容性以及适应性较之原初文化有着长足的提升,如“温室”一样促成了中国电子竞技行业的质变。
【关键词】 第三空间;混杂文化;中国电子竞技
【中图分类号】G899 【文献标识码】A 【文章编号】2096-8264(2020)29-0053-03
电子竞技文化作为青少年亚文化的重要组成部分,历经近二十年的发展,已由不可见的幕后行至可见的前端。不论是2019年上海梅赛德斯奔驰中心Dota2玩家心中的遗憾,抑或是巴黎雅高酒店电子竞技场响彻上空的“FPX”,裹挟着遗憾与喜悦的2019见证了中国电子竞技已然成为了全球最热门的电子竞技市场。毋庸置疑的是在中国电子竞技产业如此成功的背后,深受他国电子竞技产业与模式的影响;但根本上的原因不仅仅在于对他国电子竞技文化产业优秀模式的借鉴,更是在本土化的过程中融入了中国文化所固有的优势,交织杂糅而产生了一个全新的“第三空间”。
一、第三空间理论与混杂文化
美国学者爱德华 · 索亚在上世纪沿袭列斐伏尔“空间理论”与福柯“异托邦空间理论”提出介入文化研究的新途径“第三空间”,它“既不同于……
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