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碎片化娱乐应用的交互设计研究

2020-09-02徐毓琦

锋绘 2020年5期
关键词:交互设计

摘 要:随着网络技术的发展大众从获取娱乐需求,演化出一种新兴的交互模式——碎片化娱乐。这极大地改变了大众的生活方式、社交手段、消费模式、娱乐内容以及心理状态,使得大众对移动端的使用频率、依赖度和需求量直线提升。本文针对碎片化娱乐应用进行了再次梳理。

关键词:碎片化;娱乐应用;交互设计

1 大众娱乐的碎片化现象

娱乐是大众追求快乐、缓解生存压力的一种天性。当下以“抖音”为代表的短视频应用相比传统的视频亦或趣味软文,短平快的视频更能吸引大众的目光。在各大商场、地铁口、大街小巷摆放的mini KTV 、娃娃机还有大众称之为“网红机”的福袋机和口红机等,这些娱乐项目更是丰富了大众的碎片化时间。当大众越来越习惯于借助网络获取信息、在线办公、游戏或者享受生活服务时,系统化操作逐渐转变为碎片化。新娱乐形式与使用方式的出现改变了大众的生活习惯,或己“上瘾”、“中毒”,更加印证了“数字娱乐无处不在”这样的说法。数字时代的来临,娱乐经济的繁荣,给产品应用的设计提出了新的挑战,也带来了新的发展契机。

2 碎片化娱乐应用的分类与特征

媒介是用户与用户之间或是用户与应用之间交流、获取信息、服务、娱乐互动的载体,能够碰撞出创意设计和操作行为。

2.1 触控式交互

传统触控交互:Eight Watch是一款为盲人设计的可感知和调控精确时间的手表。通过软面材质设计,将视觉体验转化为触觉体验,为特定人群提供专属交互方式。……

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