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信息技术课堂导入策略探析

2020-06-29张倩

小学科学·教师版 2020年6期
关键词:小学生信息技术游戏

张倩

良好的导入是提升学生学习热情的关键,也是打造轻松、愉悦、高效课堂的基础。在信息技术课堂导入设计上,教师要顺应小学生认知力较差、注意力易发散等实际情况,积极探索多元化的课堂导入策略,营造良好的信息技术学习氛围,让学生主动思考,积极学习,提高信息技术学习效率。

一、善于营造趣味情境,吸引学生注意力

小学生年龄小,注意力集中时间短,在信息技术课堂导入设计上,要强调对学生好奇心的挖掘,要利用丰富多样的趣味教学情境吸引学生,让学生更好地参与课堂教学。课堂情境的构建,要生动、具体、直观,要让小学生能够理解,并集中注意力去思考相关问题,要让学生的学习心态产生兴奋效果。如在学习拼音打字前,我们可以围绕仓颉造字的故事,以别开生面的讲故事方式激发学生对汉字的学习兴趣;并从汉字演变规律,围绕具体的汉字结构展开梳理,让学生认识从甲骨文到简体字的演变过程。动态而直观的情境,增进了学生对汉字的理解和认识。随后,讲述在现代信息技术条件下,人们如何利用软件来打字,通过文字的方式,来进行及时、有效的沟通。这样的导入设计,学生参与性很强,深刻领悟到了学会打字的作用和意义。当然,小学生好奇心强,在课堂导入时,趣味情境设计应多元化。如教学色彩图画的操作时,我们先不讲解绘图工具的使用方法,而是以问题方式,让学生谈一谈自己最感兴趣的事物,可以是小动物,也可以是自然物。……

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