情境的终端与源头之约
——以“和的奇偶性”的教学为例
2020-05-21福建省漳州市云霄县下河世坂小学高淑琴
天津教育 2020年12期
■福建省漳州市云霄县下河世坂小学 高淑琴
心理学家布鲁纳指出:“学习的最好刺激乃是对所学知识的兴趣。”创设学习情境是一种有效的刺激方式,有利于激发学生的学习兴趣,让学生更主动地参与学习。而教学活动中的情境缺失,往往会削弱学生参与学习的热情,因此,情境创设成了重要的教学手段之一。但是情境的创设并不是对知识内容的简单提引,或简单地涉及某个知识点;也不是为了追求表面热闹而简单地设计哗众取宠的开头,它应落实在课堂的每个教学环节中,有开启的缘由也有结尾的蕴意,不唐突地出现,也不莫名地消失,有始有终地服务于整个教学。“和的奇偶性”主要是让学生经历对整数特征探索的过程,通过猜想、说理、图示等探究获取结论,最终形成解决问题的策略,并掌握适合自己的探究方法。如果教师一开始就将“奇数、偶数相加的三种情况”直接抛给学生进行研究,很难调动学生的积极性。学习情境的创设就成了我这堂课的主要教学手段。整堂课我将“一个街头小把戏”的情境贯穿始终,不断地激发学生的学习热情。下面我就以这一堂课的教学为例,谈谈情境的开启、经过与收尾。
一、情境之始,巧在开篇,既有铺垫,又有激趣
情境创设能避免照本宣科所带来的枯燥的学习状态,能够更好地启迪学生的数学思维。而创设情境之始首先体现在开篇之巧。这个巧可以是趣味性的游戏、熟悉的生活情境,也可以是富有挑战性的悬疑情境等。……
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