APP下载

Scratch趣味编程,让学生走向“新”学堂

2019-10-07李惠玲

新一代 2019年12期
关键词:游戏课堂教学课堂

李惠玲

摘 要:信息技术课堂教学,逐步从强调应用操作转向重视思维能力的培养。经过课堂教学的探索与实践,以游戏设计为例,对Scratch的有效教学进行回顾与总结,力求为信息课堂注入新活力,引领学生真正成为学习的主人。

关键词:Scratch编程;课堂教学

Scratch编程软件是运用积木组合的可视化的编程语言,秉承“所见即所得”的思想,采用搭建积木的方式快速编写程序。不仅交互性强,且易操作,学生在“玩中学”的快乐体验中同时发展思维及创作能力。游戏创编的过程既训练了学生逻辑思维的缜密发展,还提升了学生预设和解决问题的能力。创编故事、动画、游戏,符合小学生爱玩的天性,Scratch趣味编程恰好迎合了到学生喜爱游戏这一心理,实现寓学于玩,寓教于乐。从接触至今,笔者通过课堂教学的研究与实践,以设计游戏等项目为例对如何有效开展Scratch教学进行总结。

一、激趣引导任务,寓教于乐的有效学堂

兴趣是最好的老师,能将学生从“要我学”转变成“我要学”、“我想学”。构建愉悦课堂,是提升课堂有效性的有力保障。在Scratch教学中,笔者常创设情境导入,点燃学生的学习热情,进而通过亲身体验游戏,明确游戏任务及规则。

例如:在《小猫走迷宫》一课,笔者利用猫和老鼠的经典情节,带领学生回忆《猫和老鼠》的动画片,猫鼠这对冤家,汤姆猫从不轻易放过老鼠杰瑞,总是狂追不止,边追边喊话。一场猫鼠大战不可避免…一不小心它们都掉进了迷宫里,密道危机重重,他们将面临什么样的挑战呢?……

登录APP查看全文

猜你喜欢

游戏课堂教学课堂
甜蜜的烘焙课堂
美在课堂花开
翻转课堂的作用及实践应用
最好的课堂在路上
疯狂的游戏
爆笑游戏
且行且思,让批注式阅读融入课堂教学
第八章直接逃出游戏
对初中化学课堂教学的几点思考
初中历史课堂教学的导入法