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主题学习:促进信息技术核心素养培养

2019-09-10韦国

天津教育·上 2019年11期
关键词:主题学习信息技术核心素养

【摘  要】新一轮课改实施,发展学生核心素养,落实到每门学科,成为学科核心素养。信息技术学科核心素养主要包括信息意识、计算思维、数字化学习和信息责任四个方面。落实学科核心素养,靠传统的技术学习、能力培养难以支撑。在信息技术发展的今天,应用软件层出不穷,操作人性化越来越好,智能硬件的日益普及,都给信息技术教学带来变革的要求。经过实践,开展主题学习,有利于培养信息技术学科的核心素养。

【关键词】信息技术;主题学习;核心素养

一、基于应用软件的主题学习,培养学生信息意识和数字化学习能力

信息技术的发展日新月异,应用软件层出不穷,更新迅速,我们的教育是为了未来,而不能停留在过去,所以有必要对学习内容进行整合升级,顺应时代发展,符合学习规律。在计算机基础知识部分,应该超越单个操作系统的学习,让在学生常用的环境下进行学习。针对手持终端越来越多,尝试进行windows系統、苹果系统、安卓系统融合的学习。在课堂中,根据硬件情况,让学生接触各种系统操作,允许学生选用不同的软件解决问题,达到提升学生信息意识与数字化学习能力的目的。

比如在“桌面主题设置”这个内容的学习中,在windows桌面设置的基础上,我们可以让学生以小组探究或者自主拓展的方式,在安卓、苹果等系统下进形个性化桌面设置的学习,有效迁移知识,达到触类旁通的目的,以更好适应信息技术的发展要求,更好地适应数字化学习发展。文字处理的工具,现在以WPS、Office为主流教学软件,我们不应将软件的使用还停留在如何设置几号字、什么颜色这些琐碎的知识点上,而应以学生表达信息为目标,引导学生根据主题和要求发表文章,以作品完成度、美观度等作为评价标准,有助于学生对信息工具使用保持热情。信息技术学习中坚持“二八”原则,学到有用的信息技术,掌握数字化学习的方法。在学生利用键盘输入文字普遍较慢,而智能终端越来越普及,拥有量已大于台式电脑的现状下,学生运用手机、平板等终端处理信息更加便捷,这也将大大提高学生运用信息技术的积极性,有助于信息意识的更好养成。

中小学信息技术软件应用的学习离不开内容为载体,对于作品形式越来越模糊,让学生选择身边需要表达的事物,让学生做到有表达的需求,有内容表达,教学仅仅是促进表达的优化。鼓励将学生身边事物、地方或学校文化作为信息技术应用的内容进行创作,给学生更加熟悉的环境,更加贴近实际的创作欲望,培养学生发现身边信息的意识,提升数字化学习和创新的欲望,树立正确的社会责任感。

二、基于智能编程的主题学习,培养学生计算思维和创新能力

随着新技术的飞速发展,智能化生活深入百姓家,信息技术学习应该回归计算机的本真。编程教育、倡导造物、培养创新能力成为新时代信息技术教育的一大重点。通过智能硬件的编程学习,培养学生计算思维、科学兴趣和想象力,提高学生的动手能力和逻辑思维,养成良好的学习习惯,提升创新能力。在编程领域,我们要打通编程和硬件割裂的壁垒,设计从模拟执行到硬件实战的层层深入学习主题。比如:在Scratch编程学习中,角色的移动可以先走最简单的直线路径。我们可以设计主题:在Scratch,你有几种方法让小猫沿步长为100步的正方形走一圈? 这一活动设计有收有放,收是为了让学生在知识框架内认识舞台的坐标;放是鼓励方法多元,让思维发散,这样设计也是为后续“小车走方形”作铺垫。根据小车的特点,迁移Scratch编程语句,设计出小车走方形的程序结构,但是真正小车转角度和行走长度,不能像Scratch里面精确赋值,只能依靠时间参数控制,必须不断调试才能成功。再如智能行驶小车的实现:在Scratch学习中,用判断颜色的方法,让小车沿着曲线自动驾驶,逐步去理解语句,找

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出解决问题的办法;到真实小车上,应该给小车配置合适的传感器,才能与模拟小车达到相同的功能,理解传感器的运用,思考在真实场景下和模拟场景的相同与不同,修改语句;接着让学生思考真实环境下,根据交通规则、实际问题,还需可以怎样完善小车的智能驾驶。这样进行类比迁移教学,可以让学生进一步理解编程的意义,提升解决问题的能力,同时也可以进一步发挥硬件的使用效率。智能硬件编程课程,主要让学生理解自然常识、科学原理及生活常识;锻炼观察能力、思考能力及解决问题的能力;激发想象力及创造力;展现他们的团队合作能力;培养与人协作的能力;获得成就感和满足感等。学生不是以完成某个图纸上的作品为目的,而是以“玩”为创意的起点,做自己想做的事,在做的过程中改造现实世界薄弱环节,提出更好的设想,并通过团队合作,完成设计。

通过实例,了解结构件的运用、智能部件的功能、主要工具的使用……为自己创想打下基础。在结构设计方面,根据中小学生年龄及班级授课的特征,利用型材拼搭为主,可以根据需要进行外观和传动设计,逐步学会切割、3D打印等作为辅助手段,激发学生对科学、数学尤其是工程和设计创意的兴趣,带来实践与理论、知识与思维、现实与未来三方面的相互结合。主题学习要掌握一个度,不能为讨学生的“欢喜”而一味追求趣味性、游戏化,课堂是热闹了,导致学习缺失一定的针对性与深度,长此以往会导致学科关键能力的不足,不利于学生思维的发展。教师在设置主题任务时也需要对学生作品提出恰当的要求,让学生学习有一定的思维深度。在信息技术日益发展的今天,我们不可能学习完所有的知识,而应该在培养学生核心素养上下功夫,让学生能够适应学习,更主动地学习,超越现在,更好地融入未来社会。

参考文献:

[1]韦国.小学生创客活动的实践探索[J].基础教育研究,2016(22).

(责任编辑  林 娟)

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