《森林运动会》教学设计
2019-08-13陈洪娟
中国信息技术教育 2019年14期
陈洪娟
● 教学目标
通过真实案例复习巩固新知识;培养运用各学科知识解决问题的能力;通过自主合作探究完成任务,促进创新、团结协作、自主学习能力的提升。通过操作、思考、讨论、交流与评价,培养务实的作风、认真学习的态度以及学习信息技术的浓厚兴趣。
● 教学对象
小学三年级学生。
● 教学重难点
重点:运用信息技术、语文、科学、美术知识完成各项任务。
难点:根据剧本需要,选择合适的动作与路径。
● 教学准备
学生电脑、电子白板、课件、剧本模板。
● 教学过程
1.创设情境
师:同学们,老师今天接到一个任务,森林里的小动物们就要召开一年一度的运动会了,它们需要选小导演来设计一下运动员的出场仪式。我们来看一下任务要求是什么(出示课件,如右图)。

设计意图:创设与学生生活密切相关的生活情境——运动会,以激发学生学习兴趣。
2.演示任务
师:有一个小导演已经设计好了剧本,并根据剧本设计好了动画效果图,我们一起来欣赏一下。(学生朗读剧本,教师演示PPT动画)小导演想让运动员的出场形式更加丰富,需要征集更多的方案。你们愿意帮帮他们吗?(学生回答)
设计意图:通过人机展示,让学生明确任务要求,体会学习的乐趣,引發强烈的创作欲望。
3.小组合作创作剧本
师:针对任务要求,谈谈你们对任务一的理解。
生1:小组合作完成一个剧本。
生2:选择喜欢的小动物作为运动员,设计小动物出场的形式和顺序。
师:现在根据老师提供的动物素材,小组讨论选择喜爱的小动物作为运动员,完成剧本的创作。……
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