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空间经济学视角下游戏参与者对电子竞技产业的影响分析

2019-06-07刘治良王喻李珂

市场周刊 2019年4期
关键词:用户

刘治良 王喻 李珂

摘 要:随着直播行业的兴起与发展,电子竞技逐渐从简单的对抗性游戏发展成为一项竞技性的运动,也与相关的各个领域结合成为一项产业。电子竞技在虚拟世界的地位日益上升。本文从空间经济学的视角,从动态时间与静态空间两个层面对国内不同地区的用户群体的潜力与效用进行了数据分析并对不同的地区进行用户影响力的区域划分,最后得到用户对电子竞技行业的影响的区位分析及效用分析结果,为产业内相关企业提出建议,为电子竞技产业的持续良性发展提供了有利的指导。

关键词:电子竞技产业;用户;空间经济学

中图分类号:F061.5+G898.3文献标识码:A文章编号:1008-4428(2019)04-0051-03

一、 电子竞技与空间经济学的理论基础

(一)电子竞技的概念

电子竞技,是区别于电子游戏的一种以电子设备为手段,通过使用电子信息技术的硬件设备进行具有对抗性及公平性的游戏比赛。在电子竞技的赛事中,游戏玩家成为赛事的运动员,并在专业级的指导下通过个人能力与团队协作进行对抗性的展示,在游戏角色的战斗表现下通过媒体直播来吸引观众参与直播或者游戏当中。

电子竞技作为一项新兴的运动,它区别于传统的“运动”概念,电子竞技既包含了对抗性的“竞技运动”元素,也通过特殊的“游戏”形式显示出商业性的作用,通过各个媒体平台的游戏直播来宣传作为比赛项目的电子游戏,也能够为游戏扩大用户群体,这将使得作为项目的游戏得到庞大的用户群体支持而不易出现剧烈衰退的现象。……

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