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浅谈优化小班幼儿故事教学情境的三个策略

2018-11-30殷丽芳

好家长 2018年3期
关键词:立体小班绘本

文 殷丽芳

一、利用音乐渲染故事教学情境

音乐具有独特的感染力,不同旋律、不同风格的音乐能引发幼儿不同的联想和想象,进而在情感上产生共鸣。音乐在故事教学中的具体效应表现在:一是烘托“境”,即可以把听者不自觉地带入特定的情境之中,引人入胜;二是渲染“情”,即激发幼儿情感上的共鸣,激发他们真实的情感体验;三是“情境合一”,即通过音乐的时空效应唤起幼儿对故事情境的想象。

例如,小班绘本故事《抱抱》的主人公小猩猩,开始它独自在大森林里玩,心情很愉悦。可是当它看到别的小动物都和妈妈在一起的时候,心情变得低落了,它开始寻找妈妈。可是找了很久也没有找到,小猩猩伤心地大哭起来。妈妈听到哭声跑过来,小猩猩激动地扑到妈妈的怀里,大声叫着:“抱抱!抱抱!”故事中小猩猩的情绪变化经历了高兴→失落→伤心→高兴,这是设计教学情境的主线。根据故事本身的画面,我选择了三段不同风格的音乐:欢快的《灰色小鼹鼠》、缓慢的《雨的印记》、悲伤的《二泉映月》。用音乐渲染了故事教学情境,让幼儿通过视听结合更深切地感受小猩猩的情绪,体会母爱和亲情的珍贵,从而理解故事中蕴含的人性美。

二、利用立体教具演示故事教学情境

立体教具的直观演示,突破了平面情境的单一性,将故事情节立体呈现,具有可视性、形象性和直观性的特点,可以使幼儿近距离观察、感受故事角色的行为表现,进入模拟情境。有利于幼儿发挥想象力,用原创语言陈述故事内容,同时学习故事中的文学语言。

例如,小班绘本故事《叮咚叮咚》讲述了不同人物来到乐乐家敲门,并邀请他出去游玩。教师用硬板纸制作了立体的乐乐家,正面有屋檐和门窗,反面是家里的客厅,客厅里摆放了“娃娃家”的沙发、靠垫,墙上有乐乐的照片,完全展现了故事中的场景。然后请幼儿在正面按响门铃:“叮咚!”老师翻转硬板纸,轻松地把幼儿导入故事教学情境:“谁来了?”“爷爷、爷爷你找谁?”“乐乐,我找你爷爷下棋去。”……在教师的对话引导下,幼儿就好像置身于舞台剧,在观摩、想象、演绎的过程中,一次又一次与故事角色互动,学习故事中角色的对话,直至了解整个故事情节。

又如,小班绘本故事《大老鼠去看小老鼠》讲的是大老鼠去找好朋友小老鼠的过程。我做了一间五扇门重叠的大房子,第一扇门打开是大象的家,第二扇门打开是马儿的家,第三扇门打开是小羊的家,第四扇门打开是小鸭的家,第五扇门打开是小老鼠的家。在一次次敲门的游戏情境中,幼儿自然而然学会了使用礼貌用语,并一次比一次期待打开门后是哪个小动物的家,学习兴趣十分浓厚。这个立体教具,在整个活动中起到画龙点睛的作用,它把幼儿和故事相连,正是有了幼儿的一次次参与,故事情境才能完全展开,不露痕迹地完成教学目标,促进幼儿学习兴趣的提高和语言的发展。

另外,教师本身就是一个活的立体教具,教师用形象的手势、夸张的表情、恰当的肢体动作,以及生动的语言描述就能把幼儿带到特定的故事情境中,和幼儿保持活泼有效的互动,加快幼儿理解角色的心理过程。

三、利用游戏激活故事教学情境

游戏可以使幼儿在轻松愉快的气氛中学习,适当地“动”起来,有利于调动幼儿的学习热情,促进幼儿的智力发展。

例如,小班绘本故事《小河边》讲的是有四只不同的动物,分别跳进小河里,发出“扑通、扑通”的声音,后来动物们都不见了,在找寻小动物的时候,四只小动物一起从河里钻了出来。故事是重复句式的,情节也很简单。为了让幼儿学得更有兴趣,教师设计了好玩的游戏情节:在教室里布置小河的场景,幼儿先学小动物走路或叫声,接着“扑通、扑通”跳入“河”中,并蹲在河里不动。当教师问:“你们在哪儿呢?”“小动物们”一起钻出水面说:“哈哈哈,我在这儿!”当幼儿玩了几遍掌握游戏规则后,再加入故事中的重复式语句,让幼儿边说边跳进“小河”:“一只小××,来到小河边,‘扑通’一声不见了。”整个教学活动就在游戏中进行,幼儿在游戏中和教师进行有效互动,积极主动地学习语言,实现了故事教学的目标。

(江苏省江阴市第三实验幼儿园)

【参考文献】

[1]李季湄,冯晓霞.3~6岁儿童学习与发展指南解读[M].北京:人民教育出版社,2013.

[2]教育部基础教育司.幼儿园教育指导纲要(试行)解读[M].南京:江苏教育出版社,2002.

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