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论电锯惊魂中的杀人者形象

2018-09-03倪康

西部论丛 2018年8期
关键词:规则

倪康

摘 要:惊险恐怖电影《电锯惊魂》以不加修饰的血腥镜头冲击观众的视觉感官,用巧妙的情节设置使观众沉浸其中,用一种理性的杀戮方式探讨着现代社会道德价值观念的合理性。影片中的善恶观念是模糊的,影片中的杀人者并不能定义为“坏人”,受害者也不能定义为“好人”。电锯惊魂中的杀人者形象是多维度的人物形象。影片中的杀人者是不断更迭的,但是不管杀人者角色如何变化,他们都存在着同样的共性,而这些共性则通过冰冷的杀人机器,诡异的游戏规则,和他们对被害者的审判中体现出来。

关键词:电锯惊魂 竖锯形象 杀人游戏 规则

《电锯惊魂》不同于其他恐怖片。其他的恐怖片强调感官刺激,里面的受害者大多是无辜者,导演不断地营造杀戮情节。我们透过这些无意义的杀戮看到的是那些导演对生命的漠视和不尊重。而在电锯惊魂中,温子仁导演寻求更多的是对人性,对普世价值观的拷问。里面的受害者都是被精心选择的,都是沾满罪恶的。透过杀人机器,我们看到了理智的杀戮。而这些使我们感受到影片主题:生命的可贵与对生命的敬畏。不同于其他恐怖影片薄弱的叙事方式,电锯惊魂系列影片的叙事精妙,逻辑严明,情节与情节之间丝丝入扣。最后的结局也往往是意想不到的。因此它被奉为经典恐怖影片。同样非扁平的“竖锯”人物形象给影片带来了一种理性思考的可能。

一.全知的审判者

在电锯惊魂中,竖锯的出现唤醒了人们对上帝的恐惧。按宗教的说法,一个人在生前做了坏事,那么便会的得到上帝的审判。在影片中,竖锯正是对上帝的模拟,这个审判者的出现意味着上帝的重生。在电锯惊魂里,一名偷窥狂在游戏中被挖去了双眼,婚姻貌合神离的丈夫与妻子被钉在一起。对于这些“罪人”竖锯总是像上帝一样以一种极端的方式去审判他们,让他们认识到自己的罪恶。

在影片中“竖锯”形象并不简单是一个杀人狂,有人在他的游戏中获得了新生。参与游戏的每一个人都是罪行累累的,亦或是漠视生命的。而他们被竖锯审判了,他们也得到了救贖。在第二部影片中,阿曼达作为一个吸毒上瘾的人被卷入竖锯的杀人游戏中,她被投入坑中,被注射器扎满全身,然后用双手在针管中翻找钥匙。竖锯认为:“你在吸毒的时候扎了自己那么多针,所以现在为了活命,你也应该扎自己那么多针。”经历了这场极端的审判之后,阿曼达戒掉了毒品。

上帝是全知的全能的,在这一点上,竖锯也和上帝一模一样。竖锯在影片中是一个全知的角色,他设计的杀人游戏天衣无缝,将受害者和警察玩弄于于股掌之间。在影片中全知的竖锯仿佛给人一种无所不在,无所不能的感觉,即使影片结束,竖锯的危险也不会消除。

二.游戏规则的制定者

每次的杀人游戏都有规则,这些规则是由竖锯提出来的。规则使得竖锯和受害者处于不平等的地位。在游戏里,竖锯永远是高高在上的,而被审判的被害者则总是得舍弃些什么,甚至死去。

在电锯惊魂里,竖锯所制定的游戏规则是不可违背的铁律,第二部中,竖锯和警探制定始他和警探之间的杀人游戏规则,只要警探能一直在这里和竖锯聊天,警探的儿子就会平安的出现在他的面前。在他们离开后不久后,他们谈话地方的保险柜开了,里面是昏迷的警探的儿子。

在其他同类型的影片中,反派角色往往会跳脱自己对自己的审判和规则,以自己的准则去苛责其他人。在这些类型影片中,反派角色的审判和规则是单向的。而在电锯惊魂中规则是双向的,虽然对于受害者来说这些规则也是被竖锯强加着的,但是不管是游戏的设定者还是游戏的受害者都得遵守游戏的规则,否则便会受到惩罚。在影片中阿曼达漠视规则,即使是完成了游戏的人,她也不会让他们活下来,在她的游戏里所有的被害者都会死亡,最后在一场游戏中违背规则的她杀死了被害者,她也被一颗子弹打中,失去了生命。

三.现代伦理价值的质疑者

通过竖锯对被害者的选择和对杀人游戏规则的设定,我们可以看到竖锯和普世价值观相矛盾的的价值观。竖锯将受害者放在一个极端的环境中,来考验普世价值观。通过被害者的选择,我们看到了两种价值观的碰撞。在影片中,威廉可以把女人救出来,为了拯救她,威廉不得不替女人承受她受到的痛苦。竖锯认为救人要付出代价,想要救人就得承担痛苦和责任,在面临巨大的痛苦下是否还能坚持本心继续救人?这便是竖锯所想看到的人性。在影片中威廉坚持自我,将女人从地牢中救了出来,看起来是普世价值观战胜了竖锯的阴暗。但是被救上来的女人得知拯救自己的钥匙在威廉的肚子里,戏剧性的一幕出现了,女人拿起边上的电锯打算把威廉开膛破肚,被害者瞬间变成加害者。这便是竖锯的第二个价值观念:并不是所有人都值得被拯救。而在这场持续不断的游戏中,观众也开始反思。

影片中竖锯同样对社会价值质疑的一点便是杀戮的合理性。对于我们来说,杀戮是残忍的,反人类的。对于竖锯来说:不珍惜生命的人不配拥有生命,杀戮让人们知道生命可贵。在电锯惊魂中杀戮被赋予了神圣的意味,有罪的人在这场游戏中洗清了身上的罪恶。精密的杀人机器和巧妙的游戏规则也给竖锯的杀戮带来了一种理智的意味。竖锯让游戏里的受害者杀死自己。在他的游戏中,他把选择权交给被害者。他渴求的是对有罪行的人的审判,在电锯惊魂中,这些杀戮营造了氛围,推动了叙事,探讨了人性,体现了价值观的碰撞。

总 结

在电锯惊魂用丰满的人物形象承载了更多的理性思考,正邪模糊的杀人者和受害者形象带来了不同价值观的碰撞。全知的审判者,游戏规则的制定者,现代伦理价值的质疑者这些全新的形象使得电锯惊魂在同时期恐怖电影中独树一帜。在影片中竖锯的杀人者形象并不让人厌恶,相反竖锯使杀戮变得合理。竖锯将杀戮蒙上了一层神圣的理性的外衣。竖锯形象的善恶界定也模糊了起来,变得更加丰满,多样。

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