中华海洋文化在国产RPG类游戏中的应用
——以《仙剑奇侠传》系列游戏为例
2018-08-31管雪莲张兆卉
集美大学学报(哲社版) 2018年3期
管雪莲,张兆卉
(集美大学 文学院,福建 厦门 361021)
“海洋文化即为人类征服、依赖海洋生活的一种文化方式。进一步说,海洋文化是人类涉及海洋的活动,或者是与海洋有关的活动,它以自然的活动为基础,并以精神活动为其最高形式”*冯家华: 《海洋民俗生活文化的研究》,引自第三届海洋文化与社会发展研讨会论文集,2012 年,第261-265页。。作为国产角色扮演游戏(Role-Play-Game)的经典之作,《仙剑奇侠传》系列游戏自1995至2017年已发行8部作品,曾获评“十大最受欢迎民族游戏”称号。《仙剑》系列以神、魔、仙、妖、鬼、人六界为背景,将上古神话与传奇故事制作成仙侠游戏,在给玩家带来游戏娱乐的同时,也通过影、视、音等数字化科技,具象化了神话传说中的仙境与人神,再现了中国古代的人文风貌、自然景观。在历代《仙剑》游戏中,中华海洋文化一直是其取材的重要来源之一。
一、海洋信仰文化:蓬莱神话的重述
相对于具有稳定规律、技术也较为成熟的农业生产而言,海洋生产面临着更多的危险和不确定性。在与海洋的抗争中,人的力量显得尤其渺小。正因如此,海洋信仰文化从这种对未知事物的无法把握与不可预测中孕育而生,并在蓬莱神话中体现了出来。
《山海经·海内东经》早就载有海上蓬莱的神话:“蓬莱山在海中,大人之市在海中。”[1]224这里的“大人之市”就是指仙人。在《列子·汤问》中,蓬莱仙岛的来源与构成被刻画的更加细致:“(夏)革曰:‘渤海之东不知几亿里也……其中有五山焉:一日岱舆,二曰员峤,三曰方壶,四曰瀛洲,五曰蓬莱。
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