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浅谈VR&AR技术在图书馆的应用

2018-07-09郭尧

卷宗 2018年17期
关键词:虚拟现实图书馆资源

郭尧

随着现代互联网的高速发展,为建设更为先进数字化图书馆提供了可能。近年兴起的VR(Virtual Reality虚拟现实)技术和AR(Augmented Reality增强现实)技术等虚拟技术,其强大的3D技术和人机交互技术一经发现就得到了热烈的追捧,可以说VR&AR;技术开辟了信息技术的新方向,该项技术的推广与应用也逐渐得到了广泛的共识。随之而来的,是随着此类虚拟技术在我国的应用越来越广泛,其与图书馆的结合成为可能。

1 VR&AR;技术的概念和特点

虚拟现实(VR)技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域,常见的桌面型虚拟现实有基于虚拟现实建模语言的虚拟现实、基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR、桌面三维虚拟现实、VPR、MUD等[1]。VR技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。通过相关设备和这些技术的融合,形成了由计算机生成的、实时动态的三维立体模拟环境,生成视觉、听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还可能包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,均可由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官,从而整理构建了一个虚拟的环境。

增强现实(AR)技术,通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。AR游历于虚拟现实和真实之间。虽然,虚拟现实已经受到大众的关注,但我们生活的环境毕竟是真实与虚拟相结合的环境,增强现实技术能达到一个较好的统一效果。AR提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。例如建筑设计师能够通过佩戴AR设备观察已经建造好的建筑,设备会以图像等形式进一步显示其内部构造、管道、线路等信息,成为增强现实信息获取的通道。

这两种技术的特点较以往的计算机来说,存在几个显著特点:1.感知性。具有比一般计算机带来的视听觉感知更多的感知功能。2.存在感。指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。3.交互性。指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。4.自主性。指虚拟环境中的物体反应现实世界物理运动定律动作的程度。

2 VR&AR;技术在图书馆的应用设想

数字图书馆的发展逐渐成熟,很多新兴信息技术也越来越多的被吸纳和利用,图书馆始终围绕的两大类核心业务:一类是资源,另一类是服务,是恒定不变的。可以预期VR&AR;技术在图书馆中的应用能够加快图书馆的资源建设进程,能为读者提供更高质量的服务,实现真实的人机交互界面,为读者提供更多方便,实现更高水平的服务。

2.1 资源呈现方式与整合度的改善

通过VR&AR;技术,可以虚拟一个更加富丽堂皇的图书馆环境,以摆脱实际场地束缚,进行虚拟图书馆外景和内景的漫游,呈现整体效果,并可以设想加入手势识别操作功能,替代手柄。图书馆普遍拥有期刊、图书、音频与视频等一些类型的资源,这些资料的共同点就是比较平面化,目前的数字化图书馆也并不适宜把二维资源转变为人们更加喜欢的三维资源,三维资源能带给读者一目了然的感觉,提升读者的感官体验,人们对三维空间的追捧与生俱来。此外,我们传统的资源整理与收集就是进行简单的分类揭示,没有挖掘数据与数据之间的关系。而通过虚拟技术的介入,可以让关联信息同时发生,且更加直观的呈现出来。同时,图书馆都在大力推行数字化图书馆建设,投入高额的经费买入各种数据资源库,但各数据库的资源格式不一,给读者使用带来一定的不便。在数字化建设过程中使用虚拟技术进行整合,所有的资源都将通过虚拟设备来使用,读者不用选择浏览器,任何数据库资料都可以直接访问和下载。这种虚拟的阅读方式也能更好地保护原始资源,比如古籍类文献,或博物馆藏品的揭示,都可以制作成虚拟资源来展现。这样既能够较为真实地展示原始资源形态,同时为珍贵资源降低了折损的隐患。

2.2 信息检索方式的改变

三维信息检索的可视化在图书馆文献检索中具有无可比拟的优势。目前,传统检索是用户通过计算机界面输入书名、作者或关键词等,得到所要书本的索书号,然后去对应查找。但往往会因为书刊乱架等原因使用户劳而无获[2]。VR&AR;技术可以解决以上问题。VR技术可以构建虚拟的图书馆舍的外貌及其具体位置,对空间及非空间数据以图形或者是图像的方式更加直观地展示出来,便于用户对数据信息进行分析和理解,还能够为用户进行信息检索提供更加直观的引导,AR技术能结合实际馆舍构造,实时反馈读者位置与需求资源的相对位置变化,并指引读者前往资源方位,也节约了人工咨询引导时间成本。

2.3 服务模式的转变

目前数字化图书馆的应用大大提高了图书馆工作效率,但读者信息素养的不同,导致有的读者在利用数字化设备参考咨询方面十分费力。采用虚拟技术在图书馆服务方面的应用,通过一目了然的虚拟空间指引,使读者能更好的利用图书馆,提高参考咨询效率。通过二维空间转三维空间,带来直观的交互性、感知性的使用环境,对于读者的理解大有溢出,加强的阅读兴趣和学习效果。同时,可以利用虚拟技术,改变读者培训的方式,更加直观和细致地揭示图书馆,激发读者了解图书馆的兴致,使读者对图书馆状态的了解掌握达到一个较好的效果。

2.4 资源共享的便利

图书馆间的交流共建共享,一直是图书情报学界较为关注的问题。由于地域或体制的因素,在共同发展、资源共享、资源传递的过程中,遇到许多阻碍。如异地办学的多校区图书馆间,可能对相互馆际间的了解停留在基本认知上,对馆舍环境、人员队伍、资源建设等都没有直观的了解。通过虚拟技术,可以打破时间和空间的阻隔,较为真实地进行交流和体验,可以如同身在其中地利用外部资源,无形中也恰当地符合了共享的图书馆发展主题

3 几点冷思考及展望

VR&AR;等虚拟技术的实现,从理论上讲并不复杂,基于分布式的网络环境传输就可发布,任何一家图书馆都可以引进此类系统,并通过互联网互相观摩世界各个图书馆的虚拟场馆,查找利用各类信息资源。但是现阶段在国内图书馆大规模引进VR&AR;技术,显然是脱离实际的做法。主要存在以下几个问题:一是3D建模软件开发设计的成本居高不下;二是虚拟技术应用对硬件设备有较为严格的参数指标;三是配套集成技术设备价格昂贵且操作难度高;四是对相关操作人员的信息技术水平要求较高。因此,当前国内绝大部分图书馆尚不具备引進VR&AR;的技术条件。

但是随着技术的进步和硬件的发展,基于虚拟技术的图书馆服务,无疑将会得到更进一步的发展,未来的图书馆信息化比重将空前的增加,必将涌现出更多的资源类型和更先进的服务方式,更多虚拟技术也将应运而生,并被恰当地应用到系统中去,可以说,虚拟技术在图书馆将大有可为。

参考文献

[1]张占龙,罗辞,何为.虚拟现实技术概述[J].计算机仿真,2005(3):1-3.

[2]李巧界.浅论图书馆信息检索可视化技术[J].兰台世界,2013(2):81-82.

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