手机网络游戏中创新性营销策略及改进途径
——以《王者荣耀》为例
2018-03-28乔羽茜
传播与版权 2018年1期
乔羽茜
一、《王者荣耀》发展现状
工信部最新发布了《2017年10月份通信业经济运行情况》。数据显示,我国三大运营商移动电话用户总数14.03亿户,1—10月累计净增8150万户。移动宽带用户(即3G和4G用户)总数11.01亿户,占移动电话用户的78.5%。10月当月户均移动互联网接入流量达到2.25G,去年同期还不到1G,同比增长147.8%。随着我国手机用户的不断增加,手机游戏的使用者也不断增多。上海咨询公司弘亚世代(Pacific Epoch)的分析师Benjamin Wu预测,今年《王者荣耀》的每日用户可能达到7000万。据Niko Partners估计,《王者荣耀》玩家平均每周游戏时间近6个小时,平均月花费41元人民币(合6美元)。跟中国的大多数手游一样,它提供免费下载。腾讯通过销售游戏内附加物(如升级的角色和武器)获得收入。到目前为止,该游戏下载量已超过两亿次。
作为拥有每日近7000万用户在线同时“开黑”的MOBA手机游戏,《王者荣耀》无疑是目前手机游戏中最大赢家。这一游戏方便之处在于,只要通过微信或者QQ账号进行登录,便可以徜徉在游戏的世界里,选择不同的游戏角色进行5V5的实战对抗。简易的游戏角色操作方法,不仅仅改变了曾经PC端网络游戏的复杂性和不可移动性,而且还吸引了更多年轻女性玩家加入其中,游戏角色设计美感性强和不断推出的新英雄,更是增加了用户黏性。在“使用与满足”理论里,《王者荣耀》不仅满足了女性用户对于游戏角色视觉上的享受,也满足了男性用户利用碎片化时间“开黑”的要求。从目前来看,《王者荣耀》仍然霸占中国手机游戏市场的半壁江山。……
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