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游戏

2018-02-03张澄华

考试周刊 2017年94期
关键词:实施策略小学英语英语教学

摘 要:游戏是童年的标志,是儿童的第二生命。皮亚杰的“活动”理论为游戏教学奠定了基础。游戏融入小学英语教学,是新课改的要求,可以实现“玩中学”、“学中乐”。文章具体从课堂导入、重点和难点的突破等方面,论述游戏助力英语课堂走向高效的几点实践体会。

关键词:小学英语;英语教学;游戏;实施策略

二十世纪初的美国教育家皮亚杰强调儿童运用游戏“从做中学”,“从经验中学”。皮亚杰认为游戏、竞赛最适合儿童的心理特点,游戏的开展和实施,有利于开发学生智力,活跃思维。被称之为儿童的第二生命的游戏,在小学英语教学中运用,可以激发学习的兴趣,增进师生间的情感,促使学生在和谐的氛围中,提高语言表达能力,提高英语教学质量。游戏在小学英语教学中的优势,主要还体现在符合小学英语教学任务目标,游戏的教学方式符合因材施教的原则。

一、 运用游戏,精心组织课堂教学

上课伊始,多数学生不能立即进入上课的状态,仍然沉浸在课间的玩的氛围中,而游戏的融入,可以快速调控学生的情绪,促使学生进入学习状态。Guess游戏,就可以收到这样的效果。

如教学animal时,用教师模仿动物的声音,让学生猜猜是什么动物发出的声音,模仿声音,也可以用播放机等播放,让学生边仔细听,边猜出What animal it is?“智慧猜猜猜”的活动,效果更显著。课前,教师准备同一类型的卡片,如关于动物的单词的卡片,让两个学生一组一前一后站好,背对着大家,前面的同学负责猜,后边的学生负责展示图片给其他学生,如后面的学生任意抽取一张,上面写着monkey,或者画着猴子图片的卡片,展示给大家,前面的同学开始猜,猜的时候,可以直接说出monkey等单词,也可以表示疑问Is it...? 如果说出Is it a monkey? 说明猜对了,其他学生给出肯定回答Yes,it is.或者给以激励评价Yes,you are right.如果错误,就说No,try again.猜错了,继续猜;猜对了,换另外一组游戏继续。

“智慧猜猜猜”的游戏,猜的内容,应不断变化,可以是动物,可以是人物,可以是物品等。为了游戏的趣味性的提高,教师可以适当用肢体语言“误导”负责猜的学生,诱导出错,以活跃课堂氛围。

导入游戏的目的是活跃气氛,吸引学生注意力,只要收到这个效果,就为课堂增值加味了,游戏的时间不宜太长,否则,也失去教学的重心,降低游戏的实效性。

二、 运用游戏,利于突破教学重点

每一节课,都有教学的核心内容,即教学重点,对于重点的教学,教师应舍得花大力气、用较多的时间。而在常态课堂上,对于重点的教学,无非是让学生多听、多说、多写、多用,以知识点的单向的学习和运用的方式,解决重點和难点,学生感到乏味,效果自然不尽如人意。而如果将教学的重点,以游戏的形式开展教学和巩固,教学效果则不可同日而语,改变枯燥和乏味,英语教学兴趣盎然,重点也在“玩”中、在最短的时间内掌握和应用。

如教学询问对方姓名时,What is your name? 以及答语My name is.../I am...是教学的重点,对于这个重点的处理,毋庸置疑,教师们采用反复带读、正音、回答、对话等方式,一问一答的句子的运用,被冠上“怎么考”、“怎么用”的标签,学生学习成为负担,乏味至极自不待言。而如果教学中,融入游戏,效果不可同日而语,如结合这个对话的学习,可以融入“抛绣球”的游戏,这个游戏可以这样开展:学生们坐在座位上,老师站在前面,背对着学生,把一个沙包当做球,向后抛,抛到谁身上,谁就和老师对话,教师问:What is your name? 接到绣球的学生回答My name is...接到绣球的学生取代老师的位置,游戏继续。“抛绣球”游戏,可以扩展到只要是两个人进行的对话的教学中,游戏的开展,乏味的语言点变得趣味横生,为课堂增值提效。

学习Numbers时,可以开展“猜人数”的游戏,让一个学生闭上双眼,站到教室的前面,背对着大家,然后,让若干个学生默默站到这个学生的后面,然后,后面的学生一起问How many? 前面的学生根据问话的声音而判断出人数是多少,用英语数字回答,猜对了,奖励一颗星,猜错了,继续猜,这个游戏,可以让学生自愿上来猜,挑战自己,也激活了课堂,激发了学生的参与的兴趣。

三、 利用游戏,攻克课堂教学难点

所谓难点,就是学习起来比较费力气,又容易混淆,用起来容易出错的地方。如音标教学,对于小学生而言,是一大难点,音标教学,如果仅仅从元音因素、辅音因素等一一讲一遍,学生记住的不多,且一些容易混的音更容易等同起来。而在语音教学中,融入游戏,不仅彰显语音教学的趣味性,也实现“寓教于乐”、活跃课堂的目的。

如开展“摘苹果”的游戏,在一棵大树上挂满发音含有/aI/和/i/的一些单词,如pig,thin,fine,nice,ice,it,this,bike,swim,like,sit,little,hi,thick等,将这些单词的卡片,制作成苹果状的卡片,然后让学生摘下含有/aI/音的单词,比一比看谁摘得多,再让学生摘出含有/i/音的苹果……这样的游戏,应该快。以“快”和“准”取胜。为活跃课堂氛围,游戏前,播放一支美妙的曲子,更构建其乐融融的英语课堂氛围。

游戏的类型很多,运用也不止于上文提到的这些方面,在新知识的学习和感受中,游戏可以有助于对新知的理解,在复习巩固中运用游戏,提高复习效率。游戏的运用应注重实效性,不能为了活动而活动,应有一定的目标和指向性,应该利于兴趣的吸引、共同完成教学任务,通过游戏,构架愉悦课堂,有效开展游戏活动,课堂会更精彩,游戏是英语课堂的利刃,但要运用有度、有效,才会助力英语课堂走向高效。

参考文献:

[1]尤南.游戏在小学英语教学课堂实践中的应用研究[J].才智,2014(30).

[2]卢颖怡.游戏教学在小学英语中的应用探讨[J].都市家教(上半月),2017(7).

[3]孙蕊.小学英语“课堂游戏教学”模式初探[J].当代教育实践与教学研究(电子刊),2016(11).

作者简介:张澄华,江苏省昆山市,张浦中心小学校。endprint

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