让信息课堂变成“我的世界”
2018-01-17汪琦
中学课程辅导·教师教育(上、下) 2017年24期
汪琦
摘 要:笔者通过借鉴“我的世界”的成功经验,对信息课堂教学进行了教学实践与探索。笔者认为:要让学生从“学会”升级至“乐学”、“会学”,教学应如“我的世界”般贴近学生的生活;如“我的世界”般让学生拥有更多的自由空间;如“我的世界”般让课堂拥有更和谐的合作性;如“我的世界”般拥有更多的即时评价与激励,让学生的兴趣得以激发,让教学真正落到实处。
关键词:信息技术;贴近生活;自由空间;和谐合作;评价激励
中图分类号:G623.58文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2017)24-125-1
《我的世界》(Minecraft)是一款3D沙盒游戏,游戏从一个方块开始,自由创造属于自己的世界,集合了探索、创造、冒险等元素,一经推出便风靡全球。凭借优秀的品质和良好的口碑,《我的世界》不仅没有引起传统舆论的谴责,还反过来推出了教育版,用于学校和大规模学术机构。鉴于此,笔者想通过探究学生玩“我的世界”的心理,借鉴“我的世界”的成功经验,来对课堂教学进行教学实践与探索。
一、教学应如“我的世界”般贴近学生的生活
《我的世界》游戏是让每一个玩家在三维空间中,透过像乐高一样的积木来自由组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。在“我的世界”里充满了浓郁的生活气息,激发了孩子们的参与欲望。那么,我们的课堂教学有没有可以借鉴的教学内容呢?
如在教授《计算机的组成》这一课时,因为涉及到学生们平时很少接触的内存、CPU、硬盘等专业名称,虽然笔者也想尽办法,每次都采用多媒体课件、实物展示等直观教学法,可课后反馈发现学生掌握得依然不尽人意。……
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