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从创客作品到创客产品

2018-01-16谢作如

中国信息技术教育 2018年1期
关键词:评价活动学生

谢作如

2010年的秋天,我的几位学生试图设计一种激光测距测高仪。这个仪器的数学原理弄明白了,图纸画好了,电子元件也买好了,但是作品原型却没法做出。因为这个仪器需要精密度较高的小齿轮,而我们没有办法加工。那时,我多么希望学校能够像高校实验室一样,拥有类似CNC(数控机床)之类的工具,可以加工任何自己想要的东西。但这类机器太昂贵、太专业,买了也不见得会用。

幸运的是,桌面3D打印机很快开始普及,各种桌面级数字加工工具不断出现,技术门槛越来越低。2013年,学校创客空间买了第一台3D打印机,2015年又买了激光切割机。现在,创客空间越来越像一个FabLab了。我乐此不疲地研究这些工具,希望自己像MIT的Gershenfeld教授一样,也能开设一门叫做How to make almost anything的课程。

我一直认为,创客教育的最大魅力在于学生的学习可以与真实世界连接——基于真实的需求,解决真实的问题。当学生用3D打印机打印出一个罕见的螺母,让一盏破损的台灯重焕光彩的时候,当学生用激光切割机加工出可以收纳工具的支架,让创客空间的设备摆放更加有序的时候,当学生用Arduino和冷光线,为舞蹈社学生制作出荧光舞道具的时候,我总会无比激动:这才是真正的创客!

可以直接应用于真实世界的创客作品,其实已不能再称之为“作品”,因为它已经超出了“作品”的层面,应该是产品甚至是商品。这些创客产品不仅具备在五金市场、礼品店和淘宝买到的商品一样的“可真实使用”的功能,还拥有不错的外观质感,甚至可以利用数字化工具批量加工生产。……

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