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游戏化与MOOC课程视频的整合途径研究*
——以《游戏化教学法》MOOC为例

2017-11-22裴蕾丝尚俊杰

远程教育杂志 2017年6期
关键词:游戏课程设计

朱 云 裴蕾丝 尚俊杰

(1.上海戏剧学院 创意学院,上海 200040;2.北京教育科学研究院 基础教育科学研究所,北京 100101;3.北京大学 教育学院 学习科学实验室,北京 100871)

游戏化与MOOC课程视频的整合途径研究*
——以《游戏化教学法》MOOC为例

朱 云1裴蕾丝2尚俊杰3

(1.上海戏剧学院 创意学院,上海 200040;2.北京教育科学研究院 基础教育科学研究所,北京 100101;3.北京大学 教育学院 学习科学实验室,北京 100871)

2012年以来,MOOC发展如火如荼,但也因其有效参与度低、高辍学率等问题屡遭质疑,因此,如何提升MOOC学习中的学习动机,成为重要的研究课题。与此同时,近几年游戏化在全球开始风靡,通过游戏化与MOOC的有效整合,来提升MOOC学习体验,也逐渐受到了研究者的关注。为此,在现有游戏化设计框架的基础上,提出了一种游戏化与MOOC课程视频整合的途径,并以《游戏化教学法》MOOC为例,实践并验证了该整合途径对提升学习者学习动机的有效性,并对当前游戏化与MOOC整合和未来发展进行了思考。

MOOC;慕课;游戏化;课程视频;游戏化学习

一、引言

自 2012年以来,MOOC (Massive Open Online Course,大规模公开在线课程,又称慕课)在全球得到了快速发展,确实如斯坦福大学校长约翰·亨尼斯所说,成为了教育史上一场史无前例的 “数字海啸”[1]。MOOC就犹如一缕曙光,给新世纪的教育改革带来了崭新希望。在MOOC的推动之下,我们结合翻转课堂、微课、人工智能、大数据、学习分析等技术,或许可以实现教育流程的再造,推动教育的革命性变革[2]。

近年来,国内MOOC得到了长足发展,在各类教育中切切实实获得了应用。……

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