《饥饿游戏》系列电影的反乌托邦色彩分析
2017-10-23罗宇红
文学教育 2017年11期
关键词:游戏
罗宇红
内容摘要:《饥饿游戏》系列电影根据苏珊·柯林斯同名小说改编,多层次、多视角地展示了反乌托邦文学的几大典型特征,即作品主人公的亲历性、人的异化及双重人格、作品的时空维度、反讽和悖论的运用等,具有典型的反乌托邦色彩。
关键词:《饥饿游戏》 反乌托邦
一.《饥饿游戏》系列电影及其创作背景
影片故事发生的背景设定在北美洲,在未来世界的一次大战中北美洲被摧毁,幸存的人们在废墟之上建立了一个新国度———Panem。人们对于国家残暴统治怨声载道,最终第13区的居民不堪重负奋起反抗,却因为势单力薄不幸被镇压。为了巩固统治,震慑其他国民,统治者发明了一个惨绝人寰的游戏规则———饥饿游戏。游戏规定12个区的居民每年都要选出少男少女各一名作为贡品,参加饥饿游戏,24名贡品将在极其恶劣的条件下面临生死挑战,他们必须一直保持战斗,直到只剩下1名幸存者。女主人公凯特尼斯便是第74届饥饿游戏贡品之一,她经历了无数次死里逃生的恐怖经历,最终获得幸存。影片中的地域、人物、情节看似都是荒诞的虚构,事实上每一个细节都隐含了创作者对于人类生存与社会发展的影射,影片中许多富有文化内涵的元素也值得我们探讨。
《饥饿游戏》电影的诞生实际上并不属于好莱坞反乌托邦电影大潮中的组成部分,“反乌托邦电影的繁盛时期在于20世纪的70年代”①。故事的设计者苏珊·柯林斯有着浓厚的反战情结,当然这与她童年时候的记忆相关。……
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