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兴趣为支点,趣味多多

2017-10-14艾则孜·热合曼

魅力中国 2017年23期
关键词:创设信息技术游戏

艾则孜·热合曼

摘要:在信息化快速发展的时代,在网络技术被广泛应用,掌握信息技术技能对学生而言尤为重要。信息技术是一门实践性很强的学科,因此,培养学生的学习兴趣是构建高效率课堂的基础。基于此,本文笔者围绕设计精彩导入,吸引学生学习兴趣,开展游戏教学,注重自主实践操作,品尝成功乐趣,创设和谐的教学情境,保持学生的学习热情,注重信任激励,滋养学生自信等五个方面加以探讨。

关键词:初中信息技术;兴趣教学

引言

初中信息技术是一门实践性强的学科,提高初中生的实践能力需要建立在兴趣的激发上,因此,教师在教学时要结合实际需求,以兴趣为出发点有意识地提高学生的各方面能力,让学生掌握一定的应用技巧,对他们今后走向社会做好一定的准备。

一、设计精彩导入,吸引学生学习兴趣

课堂导入是教学活动中最为重要的一个环节。教师要注意对教学内容进行课前引导,决不能直接让学生开机,教师单调讲课。这样会导致学生对信息技术学科产生厌倦之感。为调动学习兴趣,在上课前教师可以先让学生带着问题去学习。比如,在学习“保存与利用网络资源”部分内容时,设置问题:“同学们平常上网时,有没有浏览过一些自己特别喜欢的图片呢?看到一些喜欢的图片,会不会保存呢?接下来我们一起去探讨如何将网页上的内容保存下来。待掌握知识后,你们就可以“随心所欲”地将自己喜欢的东西收藏起来啦。……

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