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启发式教学法在信息技术教学中的应用初探

2017-09-06李德龙

新一代 2017年8期
关键词:启发式教学学生主体信息技术

李德龙

摘 要:教师应关注学生的个体差异,帮助学生把需求转换为明晰可行的目标,鼓励学生质疑,并指导质疑方法。启发式教学遵循教学规律,是素质教育提倡的科学的教学方法。本文主张在教学中善用启发,以及就如何展开启发式教学提出了个人的一些意见,并给出了我在信息技术课程教学中的相关案例。

关键词:启发式教学;学生主体;信息技术

现代教育已从“教师主体”向“学生主体”的重心转移,启发式教学是教与学的师生互动过程中存在的重要概念,“学生为主体,教师为主导”,这就是现代教学的指导思想。如何体现“学生为主体,教师为主导”,关键是学生能否有学习积极性,而学习积极性在很大程度上和教师的主导作用有直接关系,因此在信息技术课程教学中进行启发式教学,提高学生学习积极性,就显得尤为重要。

一、启发式教学是素质教育的必然要求

我国古代大教育家孔子就曾论述:“不愤不启,不悱不发。”宋代学者朱熹解释说:“愤者,心求通而未得之状也;悱者,口欲言而未能之貌也。启,谓开其意;发,谓达其辞。”用今天的话讲,“愤”就是学生对某一问题正在积极思考,急于解决而又存在困难时的矛盾心理状态。这时教师对学生思考问题的方法适时给予指导,以帮助学生开启思路,这就是“启”。“悱”是学生对某一问题已经有一段时间的思考,但尚未考虑成熟,处于想说又难以表达的另一种矛盾心理状态。这时教师应帮助学生明确思路,然后用比较准确的语言表达出来,这就是“发”。

启发式教学,指教师在教学工作中依据教材的内在联系和学生的认识规律,运用各种教学手段,由浅入深、由近及远、由表及里、由易到难地逐步提出问题,解决问题,采用启发诱导办法传授知识、培养能力,使学生积极主动地学习,以促进身心发展[1]。这种教学方法,强调教师是主导,教学过程要由教师来组织,学生是学习的主体,启发学生积极思维,旨在调动学生学习的积极性,正确地理解、系统地掌握所学的知识。

计算機教育要全面推行计算机素质教育改革,培养具有扎实的计算机基础知识、实践能力强、会自学、具有创新精神和创造能力的人才,这就必然要采用新型的教学方法,改革那些以传授、继承已有知识为中心的传统的教学方法。因此,启发式教学符合学生的认知规律,是素质教育提倡的科学的教学方法。

二、启发引导是信息技术教学的必然选择

在信息技术教育中,受软硬件资源等多种因素的影响,不同学生的信息素养水平差异很大,同时学生在信息技术学习过程中往往分化很快,再加上起点水平参差不齐,为信息技术教学带来了一定的影响[2]。首先是兴趣上存在差异,生活水平的不断提高使更多的学生拥有了个人电脑,对计算机的熟悉程度也较高,有的学生对枯燥的教学内容嗤之以鼻,有的学生由于对信息技术保有一定的兴趣,并且认真听教师讲解课堂内容,在课后也会自行探索,但是,还有一部分学生热衷游戏与聊天;其次是接受能力上存在差异,面对同样的学习任务,有些学生可能一点即通,并且还能够将知识进行一定程度的扩展,但有些学生则在内容的接受上较为吃力,许多课堂内容不能在课堂上及时掌握,学习效果不佳。

面对这些问题,我们必须认真研究教材,以教材为基础,在教师的启发引导下,让学生自由的表达他们的观点,自己去问问题,提出问题,然后深入探究,可以独立完成,也可以参与到小组、集体的解难释疑活动中,用所学知识解决问题。

三、启发式教学在信息技术教学中的应用实践

(一)变教师被动的“知识的传输”为学生主动的“求知”

现代教育已从“教师主体”向“学生主体”的重心转移,从课程编制的角度说,意味着从“知识中心”向“方法、动机、活动、经验中心”的重点转移[1]。在教学方法上,应该给学生思考问题和进行独立创造留有余地,主张由注入式的模仿教学转向启发式的创造教学,强调教学的综合性、多样性和学法的实效性,改变传统信息技术教学中教师单纯灌输、学生反复操作的教法,侧重于采用活跃课堂气氛,激发学生兴趣又有实效的教学方法,让学生在快乐的学习中,体验学习的乐趣,同时加强学法指导,让学生学会运用现代教育技术的方法。

比如在for—next循环语句的教学中,教师运用启发式教学就取得了较好的效果。问题是这样的,利用for—next循环语句编写s=1+2+3+…+10的程序。这是个累加器,大家在学习条件语句的时候已经编写过,现在改用循语句编写这个程序,大家就显得轻而易举了。接着教师要求学生编写第二个程序,求t=10!(t=1×2×3×…×10)。受上面的启发,大家很容易想到这是个累乘问题,只要把累加单元改为累乘单元就行了,大家也很快的编写了程序。但是运行程序时,有的结果正确,有的结果不正确。针对出现的错误让他们分析,讨论错误出在哪里?原来有些同学把累乘单元的初值与累加单元的初值混为一谈,也赋值为零。于是学生就理解了累乘单元的初值必须赋1。这样他们就体会到,在程序设计中不能作简单的模仿,而是要正确理解题目的要求和含义。接着教师让大家编程实现s=1!+2!+3!+…+10!。这个是在累乘基础上进行累加运算的问题,大家在上面两题的启发下,顺理成章的写出了程序。

这就是在教学过程中采取逐步启发、步步深入、环环相扣、解决问题的方法。这样的教学,学生有兴趣,有热情,他们会主动思考,积极探索,寻找解决问题的办法,并逐渐迁移至以后的学习中。

(二)通过案例,设立情景引导学生

通过设置和选择案例,在教师的指引下,让学生自主探索,协作学习来剖析和评价案例。例如,在讲《多媒体信息的加工与表达》这部分时,我首先通过屏幕投影让同学们欣赏作品《革命先驱——孙中山》,接着让他们从读者的角度,说说有什么收获。体裁不限,可以从主题内容、表现形式、艺术感染力等方面谈,可以独立思考,也可以小组协作交流。并进一步提出,如果让你们来制作一幅多媒体作品,你们如何着手?可能会经历怎样的过程?学生经过思考之后,基本上能说出制作多媒体作品的制作过程,或其中的一部分,这时教师加以点拔,从而完善制作多媒体作品的制作过程。然后让学生阅读教材,选择一个主题作为自己作品的主题,展开制作。可见,在教学中我们应注意充分发挥学生的学习主动性,增强学生的动手与创作能力。当然案例的选择与情景的设置也很重要,这是启发式教学能否取得成功的关键,一个好的案例,可以充分发挥学生在学习过程中自主性与协作精神,从而加深对课程内容的理解。

(三)设计多种模式,深入诱导

启发式教学要求教师启发学生发现问题,思考问题,解决问题,强调的是解决问题的过程与方法,而不是问题的结果,它的目的是培养学生学会独立思考、分析问题、解决问题的思维方法,引导学生学会学习,使学生真正成为学习的主人,从而增强对信息技术发展变化的适应能力[1]。因此,要更多地采用综合法、示范法、实习法、作业法以及讨论式、对话式等启发式教学方法,以利于学生独立思考,满足学生的求知欲望,培养学生的信息素养。

比如,在学生上机时,根据不同的学习情况和对知识的掌握情况,设计不同的上机内容。对一些学习能力比较弱的学生,以模仿实践为主,通过模仿,逐渐掌握一些基本知识和技能,让他们在实践中体验学习的快乐,不至于失去学习的兴趣,并通过一些启发和其他同学的帮助,完成一些作业,激发他们更好的学习这门课程。对一些程度较好的学生,则提出更高的要求,让他们在原有的基础上进行一些创作,并在自己学习的同时带动其他同学的学习。

信息技术课程是一门集知识性、技能性、实践性于一体的学科,要想获得好的教学效果,应该合理采用启发式教学方法,鼓励学生大胆猜测,积极探索以适应不断发展、变化的信息技术。

参考文献:

[1]技术课程标准研制组.技术课程标准(实验)解读.2006,(7):108

[2]薛维明.中学信息技术教学论[M].北京:清华大学出版社,2003,(6):148-150.endprint

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