APP下载

动画制作过程中场景及动作设计研究

2017-08-13任雪姣

现代职业教育·职业培训 2017年3期
关键词:主观动画设计师

任雪姣

(邛崃市职业教育中心,四川 邛崃 610071)

[摘 要] 随着影视行业的不断发展,影视动画作品也越来越多。而在制作动画的过程中,则需要围绕任务的特点以及剧情来修饰动作与场景来进行,因此如何渲染场景,使观众有更好的视觉享受,就是动画制作的关键。对动画制作过程中场景及动作设计进行了深入的研究,分析了场景设计与动作设计的作用和内容,从而对动画制作过程中场景及动作设计的要點做了详细的阐述。

[关 键 词] 动画制作;场景设计 ;动作设计

[中图分类号] G712 [文献标志码] A [文章编号] 2096-0603(2017)09-0106-01

一、动画制作过程中的场景设计

(一)动画场景设计中主观色彩的作用

在动画制作的过程中,设计师首先要观察和体验动画场景设计中的实际景物,并培养属于自身意识的主观色彩,然后在不断把握事物色彩的过程中,在思维中进一步完成主观色彩的逐渐升级。由于存在一定的主观意识,设计师在把握同一事物时,产生的概念也会存在较大的不同,这样就能设计出各种具有独特风格的动画作品。设计师在进行动画制作的过程中,要通过一定的写生训练和观察等,不断培养自身的主观色彩理念。尤其是客观条件不能达到动画画面需求时,主观色彩理念就会发挥很好的作用。设计师也可以通过自身形成的色彩意识,使景物的色彩实现再生成和拆分,这样就可以保证色彩画面达到尽善尽美。另外,在自然环境中,由于光照影响的存在,因此自然环境中的景观事物无需进行修饰,即可以直接应用到动画场景设计中。

(二)整体色彩与局部色彩的关系

在设计动画场景的过程中,设计师在表达动画作品的主题时,可以采用色彩旋律以及基调来完成。而在动画色彩中,整体色彩与局部色彩的关系主要表现为:色彩基调必须协调统一、色彩基调必须在动画对比中形成、统一和对比的色彩关系必须在运动中形成。在动画制作的过程中,环境和人物是最基本的内容,而且也是影视动画构成的基础。因此,在動画制作的过程中,对于场景以及动作的设计,必须重视空间环境色彩以及人物造型之间的对比关系。

(三)场景设计中自我风格的体现

在动画制作的过程中,设计师在对色彩规律以及基本的色彩原理进行理解的过程中,还需要将主观色彩意识充分、灵活地运用起来。在动画制作中,设计和调度场景,设计师还可以利用这一主观色彩意识重组和分割动画场景,这样在动画主体的表达中就会产生新的视觉元素,从而最大限度地满足人们视觉上的需求。

二、动画制作过程中的动作设计

(一)动作设计的因素

在动画制作的过程中,不管是叙事动画还是论人动画,在表达以及进行演绎的过程中,人物角色的动作都将是其关键因素。因此合理的设计角色动作,则关系到整个动画制作的质量。而在动画制作的过程中,动作设计的因素主要涉及五个方面:(1)性格,它指的是影片中人物角色所具备的性格特点。(2)情绪,它指的是在表演动作时,人物角色的心情。(3)特征,它指的是角色任务的具体形象特征。(4)剧情,它指的是影视动画的内容故事。(5)场景,它指的是镜头中设置的场地景物。在动作设计的过程中,这五个因素之间相辅相成。如果五个因素中任何一个因素出现变化,都会影响角色人物的整体动作。因此在实际应用的过程中,还需要对这五大因素变换组合的不同及其产生的组合效果进行深入的分析和研究,这样才能将五个因素的作用更好地发挥出来。

(二)动作设计中夸张手法的作用

在动作设计的过程中,不能将实际生活中的动作全部照搬过来加以应用,而需要在生活实际动作的基础上,对动画制作中的动作设计加以修饰,这样才能促使艺术效果达到最佳。在动画制作的过程中,设计师们一般会通过夸张手法来对动画中角色人物的动作加以表现。而在应用夸张手法的过程中,还需要满足三个目的:一是夸张手法的使用必须具有一定的目的性,二是夸张手法针对的事物必须源于人们的实际生活,三是夸张手法的应用必须遵循一定的原则。

(三)影片风格影响动作设计

在进行动画制作的过程中,每个动画影视都具有独特的风格。因此在设计动作的过程中,其表现手法也必须很好地适应动画影视的影片风格,这样才能确保动作设计达到一定的合理性。例如在《樱桃小丸子》和《蜡笔小新》中,其动作设计就不能像《猫和老鼠》中的动作那样夸张。因此可以看出,在进行动作设计的过程中,必须确保其合理性和正确性,而设计师必须对动作设计以及影片风格进行深入的分析和判断,这样才能保证动作设计的正确合理性。再加上由于技术水平存在较大的差异,因此在创作动画的领域中,只能是要求做到更好而不是最好。在平时工作的过程中,设计师还需要不断地进行学习,并进行积累,这样才能确保设计的动画动作达到一定的合理性和正确性。

综上所述,在动画制作的过程中,场景与动作的设计是一个系统的思维过程,而且存在一定的复杂性。因此,设计师在设计场景以及动作的过程中,就必须理清整个设计过程,这样才能确保动画制作中场景以及动作的设计不会出现细节上的差错。

参考文献:

[1]董飞宇.动画制作过程中场景与动作设计的分析[J].鸭绿江(下半月版),2016(2):124.

[2]张准.动画制作过程中场景与动作设计的分析[J].艺术科技,2013(8):61.

[3]刘悦.探讨动画制作过程中场景与动作设计[J].神州,2012(8):200.

[4]高玉.动画场景设计的气氛表现研究[D].湖南师范大学,2012.

猜你喜欢

主观动画设计师
我是小小设计师
后印象
有主观小量倾向的“数+量/名+之+形/动”格式
创意设计师
挣多少钱,才可以买到快乐
揭秘油画动画 逐帧堆砌的精致艺术
对立与存在
天才设计师
动画总动员