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网吧:我的前半生

2017-08-11吴梦涵

商界评论 2017年8期
关键词:游戏

吴梦涵

每一个凌晨,万物沉睡,世界静谧。但只需随意走进一个网咖,看到的就是截然不同的画面。灯火通明,人声嘈杂,空气中混合着香烟和外卖食物的味道,键盘声快速有力,就像一群人正在比赛发电报。一切喧嚣如白昼。

Vincent刚刚21号机上完成了一次“五杀”。网吧广播立即响起,“刚刚在英雄联盟游戏中,21号机的钻石大神取得五杀……”可是游戏没有结束,Vincent需要继续和队友协作推倒对方的“水晶”,也就是游戏中的基地。他的手一直没有离开过键盘和鼠标。

半小时后,这场游戏最终以碾压之势完美收官,画面显示“vincent”,“水晶”被摧毁。Vinent模仿外国人高呼“nice!”身旁的队友也忍不住欢呼,其他几个在线队友的庆祝声,通过耳麦传来。

像Vincent这样的游戏玩家,正逐渐成为网吧的主要顾客。各类游戏逐渐占领网咖电脑的开机画面,曾经在这里只是发邮件、聊QQ、看电影的上一代网民,已经越来越少光顾。

然而,即使是游戏玩家,也有了新的游戏工具——手机。

如今,中国已经拥有全球数量第一的网民。移动互联网用户突破7亿人,移动游戏创新带来收入快速增长,甚至让腾讯和网易成为全球移动MOBA(在线战术竞技游戏)和MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏的佼佼者。

靠着台式电脑为生的网吧,正面临用户流失的考验。PC时代正在一步步成为过去,网吧的前半生也在一点点结束。

神秘的21号机

Vincent是这个大三学生在游戏里的名字。他身形瘦高,一身牛仔短裤配体恤衫透着学生气。他也是伊惦园网咖的常客,每周会来四五次,选择坐在21号机位。

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