锐眼·灼见
2017-07-17
人民教育 2017年5期
一个群体的质量,不是由老师和最优秀孩子之间的互动决定的,而是由老师和表现最差的孩子之间的互动决定的。
——有时候,在家长和老师之间存在这样一个误解,认为一个理想的课堂是由水平都相对较高、性格都很温和的学生组成的,如果班上就算只有一個能力较差的学生,也会拖整个班级的后腿。但是研究证据清楚地表明,一间教室里能够帮助学生成长和进步的不是统一性,而是多样性,前提是家长和老师接受并且很好地利用这种多样性。(《文汇报》2017年1月6日李钧雷:《五分钟内的专业判断:发掘早教质量的根本》)
教育游戏面临三层困难与障碍:表层困难和障碍主要是人的因素,包括教师、学生等,教师无法拿出大量时间来组织游戏的进行、引导学生的反思和总结,不明白自己在游戏中到底担任什么角色,学生缺乏正确的学习策略或方法;深层困难和障碍体现在学习动机、学习行为与学习成效,游戏追求的是沉浸,而教育游戏追求理智的沉浸,两者时常会有冲突;游戏具有自愿性和自由性,而教育游戏进课堂后,成为正式课程的一部分,学生就无法自由选择,自愿与自由无从谈起,这是本质的困难与障碍。
——长期致力于游戏化学习研究的北京大学教育学院副院长尚俊杰认为,尽管游戏化学习存在诸多困难与障碍,但依然有着核心的教育价值:游戏动机是最基础也是最具操作性的价值,即强调将游戏应用到学习中,激发学生的学习动机。……
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