信息技术课,让学生饶有趣味地“练”起来
2017-07-17李纯子
小学科学·教师版 2017年7期
李纯子
课堂练习是信息技术教学过程中的一个重要环节,课堂练习是否有效实施和有效达成,直接影响到教学效果。本文就如何对信息技术课堂练习的进行有效设计,让学生饶有趣味地“练”起来,从而提高信息技术课堂练习的效率。
面对充满诱惑的电脑,孩子们越来越缺乏探究的兴趣,为了玩游戏,对待练习敷衍了事,信息技术课堂教学效率大打折扣。长此以往,课堂练习就成了一种可有可无的任务,阻碍了学生创造思维和创新精神的培养。那么该如何在信息技术教学方法上进行创新,让孩子们“练”起来呢?
爱因斯坦曾說过:“教育应当使提供的东西让学生作为一种宝贵的礼物来接受,而不是作为一种艰苦的任务要他去负担。”要使学生真正成为学习活动的主体,就应从学生的兴趣着手,设计适合他们口味的练习形式。
一、游戏练习,引起学习欲望
小学生心智发展还不够成熟,思维理解还停留在具象理解层面,很容易对枯燥、单调的知识学习感到厌烦。但小学生具有好玩的天性,如果将难以理解的、不便于学生接受的知识点融人游戏中,学生就可以在积极主动探索问题中不知不觉地掌握原理。例如,《认识计算机系统》一课涉及鼠标的基本操作,光靠老师讲,学生掌握有一定的难度。如果借用一些鼠标练习的小游戏,如利用扫雷游戏学习鼠标的单击,拼图游戏学习鼠标的拖动,七巧板游戏学习鼠标的右击和单击,并渗透了数学知识,字母连线游戏学习鼠标的指向和单击,并熟悉了字母的顺序。……
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