戴着“网游成瘾”帽子的少年
2017-03-24杨昕
江苏教育 2017年48期
关键词:青少年
杨 昕
戴着“网游成瘾”帽子的少年
杨 昕
青少年;网络游戏;成瘾
随着互联网的普及,人们的衣食住行越来越依赖网络,网络的使用者也呈现出低龄化的趋势。青少年使用互联网较多的方面为网络游戏与社交活动,而其中网络游戏是青少年参与最多的互联网活动。近年来,有关青少年因沉迷网络游戏导致身体健康水平下降、影响学业甚至违法犯罪的新闻报道屡见不鲜,很多家长对网络游戏可谓谈虎色变,担心自己的孩子沉迷网络、网游成瘾。
网络游戏成瘾与物质成瘾到底是不是一类精神障碍,尚未有明确结论,但《精神疾病诊断与统计手册》第5版(DSM-5)给出了网络游戏障碍的诊断标准,包括以下9个方面:
过度沉溺:沉湎于网络游戏(惦记先前的游戏活动,或预期玩下一个游戏;网络游戏成为日常生活中的主要活动);
戒断:当网络游戏被停止后出现戒断症状(通常被描述为烦躁、焦虑或悲伤,但无药物戒断的躯体体征);
耐受:对网络游戏产生耐受性,需花费越来越多的时间参与网络游戏;
失控:对参与网络游戏难以自控;
失去其他兴趣:除网络游戏外,对先前的爱好和娱乐失去兴趣;
继续使用:尽管存在心理社会问题,但仍继续过度参与网络游戏;
误导他人:就参与网络游戏的程度欺骗家人、治疗师或他人;
作为逃避手段:通过网络游戏逃避或缓解负性心境(如无助感、内疚、焦虑);
不惜失去机会:由于参与网络游戏,导致损害或失去重要的人际关系和工作、教育、职业机会。……
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