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《精灵宝可梦Go》体验增强现实

2016-12-01姚人杰编译

世界科学 2016年10期
关键词:现实游戏

姚人杰/编译

《精灵宝可梦Go》体验增强现实

姚人杰/编译

手机游戏《精灵宝可梦Go》上市不到一星期,已经成为苹果应用商店中下载量最高的应用

这款游戏起初是一个愚人节玩笑。谷歌当时发布了一个搞笑视频,融合了谷歌地图和精灵宝可梦的元素。视频发布于2014年4月1日,犹如病毒一样传播开来,总共吸引了1 800多万次观看。“我们考虑,为什么不尝试一下,让这个点子成真?”约翰·汉克(John Hanke)说道。汉克是尼安提克(Niantic)公司的首席执行官,这家公司当时还是谷歌内部的一个项目而已,负责研发一些利用增强现实和混合媒介现实技术的手机游戏。

两年后,汉克和他的团队将当年的愚人节玩笑变成了现实。今年7月6日,脱离谷歌成为独立公司的尼安提克公司发布了《精灵宝可梦Go》。(玩家需要收集精灵宝可梦这种虚拟生物,再用来彼此作战。精灵宝可梦最早由任天堂在1996年引入电子游戏机,在21世纪初期,它们也出现在动漫和游戏卡牌中,在少年儿童中十分盛行。)《精灵宝可梦Go》游戏发布两天之内,美国有5.16%的安卓手机就已经安装了这款游戏。在不到一星期内,它就成为了苹果应用商店里下载量最高的应用,开始占用我们白天的时光——根据“相似网站”公司的数据,用户平均每天会花费43分钟在这款游戏上,超过畅聊(Snapchat)和脸谱网(Facebook)。它取代了推特(Twitter),引起大批迷恋于游戏的用户游荡在街头,做起在公共场所集会这种怀旧之事,还在人际关系中制造出不满。说《精灵宝可梦Go》这款游戏像野火一样蔓延,那就是夸大了野火的威力。……

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