信息技术参与式教学活动设计
2016-10-21陆宏燕
新课程·中旬 2016年5期
陆宏燕
摘 要:参与式教学活动是信息技术课程教学的主要方法,以此为依托,对参与式教学在信息技术应用过程中的教学目标、活动设计、实施过程以及技术经验的总结等问题和经验进行论述,希望以此提升信息技术的教学质量及水平。
关键词:参与式教学;信息技术;教学质量
课堂教学应该以学生为主体,通过提升学生的参与度,有效地提升教学质量。就信息技术教学而言,其有别于数学、语文等学科,它是对计算机基础、各种应用软件的学习与掌握,其强调的是技术的应用性以及学生的创造性,在教学中注重学生动手能力的培养。所以在教学中,应该以参与式教学为主。教师与学生相互协作,共同完成教学目标,制订相应的学习计划,在学习的过程中,自我监控,自我协调,以此来提升学生的能动性。以学生为中心,以教学活动为载体,是信息技术参与式教学的主要表现形式。
一、明确教学目标及活动设计
“千里之行,始于足下。”明确教学目标是实施教学的开始,在教学过程中,教学的内容以及教学的方式应该有一定的目的性。围绕该目的进行教学活动的设计是实施教学的开始。
比如在教学网页的章节中,教学的目标是学生能够掌握HTML语言,并且能够实现基本的静态页面的设计。剖析教学目标,主要是让学生对网页的制作过程有一个清楚的认识,并且能够自己制作简单的网页。明确教学目标后,我们就可以进行相应的教学活动设计。……
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