《奔跑吧,兄弟》撕名牌游戏风靡的使用与满足理论分析
2016-10-21刘璐
今日财富 2016年6期
刘璐
摘要:随着《奔跑吧,兄弟》(下文简称《跑男》)第一季的热播,《跑男》这个真人秀节目的收视率直线飙升占据收视榜首。节目中的撕名牌游戏也在全国风靡起来,许多公司企业的活动策划纷纷将撕名牌游戏纳入其中。撕名牌游戏更是成为了大学生日常的主要游戏之一。针对游戏迅速风靡全国这一现象,通过深度访谈的研究方法从节目文化与游戏设置分析,以及受众的多样化心理需求的满足来剖析撕名牌游戏风靡的原因。
关键词:受众心理;奔跑吧兄弟;撕名牌游戏
一、《跑男》
《奔跑吧兄弟》是浙江卫视在2014年引进的韩国节目《Running Man》,然后根据我国观众收视习惯,整合推出的一档大型户外竞技真人秀节目,是浙江卫视和韩国制作团队SBS联合制作。在节目播出三期后市场份额迅速跃居榜首,大大超出了同一时段播出的其他综艺娱乐节目,在往后在节目播出中,收视率不断上升,在第一季收官时,收视率轻松破4.节目大量吸引了高中、大学以上学历的女性观众,学生、年轻白领是节目的忠实粉丝。
通过发放问卷的方式发现观看《跑男》的受众年龄多集中在18-25岁,该人群占总人数的81.08%,这部分人群是节目观看的主要人群,且多数为在校大学生少部分为刚刚毕业年龄不超过25岁的年轻群体。由于《跑男》观看人群的倾向性,本文选取了1名高中生,5名在校大学生,1名研究生毕业的白领共7人进行深度访谈。
二、节目文化与撕名牌游戏设置
撕名牌游戏是整个节目的核心将节目推上高潮,节目的热播也推动了撕名牌游戏的风靡。……
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