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被增强的出版业现实

2016-09-30

IT经理世界 2016年9期
关键词:现实

陈婧

虽然花样百出,但增强现实技术能够重振日渐萎缩的纸媒出版业吗?

对于普通消费者来说“增强现实”技术仍在起步阶段,但它的玩法已经变得很“文艺”。去年美国邮政管理局为纪念史努比诞生65周年以及《花生漫画大电影:史努比》的上映,举办了一个以《花生漫画》为主题的活动。通过一款增强现实应用程序,就能满足影迷和漫画爱好者想要与史努比拍摄合影的愿望。找到美国邮政管理局的16万个蓝色邮箱中的任意一个,激活智能手机或拥有摄像功能的平板电脑上的增强现实应用程序,就能收获一张特殊的自拍,还能把它做成纪念邮票。漫画独特的易读性和娱乐性,正逐渐转变为“增强现实”的绝佳载体。

更有意思的玩法是,将增强现实技术同画册、书本等传统行业相结合,为这些行业注入了勃勃生机。增强现实书籍的正确“打开方式”非常简单:物理的书籍作为载体,很多肉眼不可见的虚拟信息,需要通过使用手机软件、数码工具或其他设备才能得以透视。在出版界看来,这正在打破“游戏”与“书籍”的边界。

哈利·波特的作者JK·罗琳也和索尼共同推出了增强现实书籍和电子游戏。她认为“《魔法书:咒语之书》是麻瓜们所能看到的最接近真实的咒语书”。在哈利·波特世界中,《咒语之书》由米兰达·戈沙克编写,距今已有超过200年历史。这本书存放在霍格沃茨图书馆的禁书区,其中包括了“漂浮咒”、“造水咒”、“魔杖发光咒”、“生火咒”、“收缩咒”等几十种咒语。……

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