01 虚拟美学中审美客体的演化:单向度到多向度
2016-09-09赖守亮LAIShouliang武汉理工大学武汉430070WuhanUniversityofTechnology430070Wuhan
赖守亮 LAI Shouliang武汉理工大学,武汉 430070 (Wuhan University of Technology,430070 Wuhan)
专题与争鸣(Topic and Contention)
01虚拟美学中审美客体的演化:单向度到多向度
赖守亮 LAI Shouliang
武汉理工大学,武汉 430070 (Wuhan University of Technology,430070 Wuhan)
随着计算机的使用和网络的应用,设计出现新的变化——作品或产品不再是“实物”的“虚拟设计”,或者设计过程与手段“数字化、虚拟化”,而是开始设计、生产数字虚拟的“产品”了。数字虚拟设计的审美客体也随之发生了变化:审美对象存在载体的新发展,情境与场域的突变,交互性,单向度到多向度,单媒介到多媒介,设计作品中有定量更有数据变量。有基于此,以审美客体的单向度到多向度的变化为对象,探讨了设计美学的新发展。
虚拟美学;数字虚拟设计;审美客体;单向度;多向度
发展到20世纪中期,设计出现了不少的新类型。但是当前通行的设计美学读本对20世纪后半叶开始活跃的类型却很少涉及或者仅仅以“设计与科学”作为标题、使用一个小节粗枝大叶的予以介绍。在此可以用一张图来揭示当今设计美学研究所涉及的对象与内容(见图1)。

图1 设计美学研究的发展
依上图可以清晰地看出,最初的“人造物(即‘实物’)”生产阶段(包括手工艺制作和机械化生产阶段),其设计美学(包括“工艺美学”和“机器美学”,也就是当今“设计美学通本”)研究的对象,目前都集中在“实物”(也就是传统意义上的“人造物”,因此诸多美学书籍名曰“造物之美”)。对于新出现(其实时间已经不“新”了)的数字和虚拟手段生产出来的数字虚拟产品(诸如网络、手机以及移动设备(如Ipad平板电脑和Iwatch苹果手表)中的程序和APP服务①、单机或者联网数字游戏、普通机械或者电子设备的交互界面(程序)、装置艺术中的数字设计部分、数字化的影音作品,等等(见图2)。……
