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口袋妖怪的魔幻预言

2016-08-23萧菡

南都周刊 2016年15期
关键词:口袋妖怪任天堂赢家

萧菡

任天堂从来就不是独角兽,但一款杀手级应用的重装,实现了公司股价一周内跳涨75%、市值暴涨百亿美元的神话。这就是大家最近津津乐道的手游《口袋妖怪Go》(Pokémon Go,又称精灵宝可梦)。

让人称奇的是,口袋妖怪并不是一款全新之作。皮卡丘和超级玛莉一样,都是核心玩家早年的心头好,但又完全不同的地方是,它成功借助了AR(增强现实)的风头。

它的玩法不神秘,理念也简单。用手机摄像头加Google地图,我们就能找到身边的一些小精灵,并加以抓捕。完了,就这么简单。

好玩的地方是,它开启了一个探索的世界。那天在中国区解锁的一小时里,我惊讶地发现,大石桥对面,两江汇合的水道中间那个三枝香灯塔竟然是一个补给点,如果可持续探索,我非常确定附近的善男信女不惜动用游艇前往。

这种交互的基础建立在,同样一个出现在你附近的精灵,其他用户也看得见。你如果不快点下楼抓住它,别人就抢先了。正是这个道理,欧美才会出现各种奇葩事件,去警局抓怪、去海上钻井平台去刷道具、或是一群人深夜低头在草地聚集、动作统一地做投掷状(僵尸片即视感有木有)。

还记得十年前的偷菜、抢车位运动吗?只不过我们从电脑面前离开,开始用手机窥视平行宇宙了。那些对虚拟物品的争夺、交易、炫耀,无非是人性的另一番演绎。

AR火得那么突然,十天前,我在上海的世界移动大会上看到的却是另一番景象。在这个展示移动互联网技术最高水平的峰会上,AR当时还缺乏口袋妖怪这样爆款的应用。几个展馆中,排队最长的当属HTC的VIVE体验区。潮人皆知,这是除Oculus Rift和尚未发布的Playstaion VR之外,VR(虚拟现实)的主阵营。

和任天堂一样,HTC也是一家曾深耕传统业务,最终急切寻求转型突破的公司。如今智能手机市场一地鸡毛,HTC干脆不谈手机,转而推广最前卫最激动人心的新玩法——VR游戏。

VR这个更被资本青睐和更具谈资的大哥,更像一个安静的美男子。相比之下,妹妹AR已经把玩家带往一个冒险乐园——玩口袋妖怪还真有大量事故乃至伤亡发生。而VR在一个不大的私人空间就可以安全操作,VIVE需要的不过是一个头戴式装置、两个无线控制器和两个可提供360度空间定位移动追踪功能的基站。

在排队试玩之前,旁边的展区已经有玩家在激情投入。大屏幕显示这是一款对抗怪兽的射击游戏,主角时而拔枪,时而躲闪。再看现实中,这个男生不断扭身、下蹲、射击、缩头……如果不看游戏画面,他的动作颇有春晚哑剧的效果,围观者皆捧腹大笑。(当然,关在家里,想怎么出丑都是你自己的事儿)

很快我也戴上头盔,手持两个手柄,工作人员指点一番要领。试玩后,觉得操作不难,很有当年Wii或Kinect体感游戏运用到360度空间的意思。但比较意外的是,并不存在眩晕的问题。就此,HTC的工程师对我做了很详细的解释,承认现阶段的VR并不能像探索真实世界这样,实现大量空间运动并保证视觉跟踪连续。因此一个比较好的妥协方案是瞬间位移,我们即使在操作一款动作潜入类游戏,也会从场景切换到场景。和传统的FPS一人射击游戏比,革命的是特定场景(原地战斗)中360度空间的模拟,但却失去了对连续场景的任意开放探索。

当然,另一个问题就是机能问题,目前只能是GTX 970以上级别显卡、i5 4590以上处理器、4GB以上内存的高PC配置才能玩得动。考虑到普通消费者不会为一个2000元的显卡一掷千金,如何降低成本会是VR走进家庭的关键。毕竟,过去的Wii也好,Playstation也好,都不用耗费太高的成本。别忘了,你还缺一个HTC VIVE主机,其售价是6888元。

世界移动大会上VIVE的大热,我们也看到了多方合作寻求共赢的局面。正如口袋妖怪GO的案例里,发行商任天堂是赢家,共同开发、提供技术和运营的Nantic是赢家,而设计内容的口袋妖怪公司也是赢家。VIVE上,目前也诞生了105款应用,包括39款免费应用。如果有机会,就像HTC工程师热情向我推荐的那样,千万不可错失游戏《Raw Data》的体验。

稍微现实一点看,你不一定需要购置各种设备,最经济地玩到VR的地方必须是专门的游戏厅,就像HTC的展区那样可以分成若干小隔间;而AR则近在眼前,有一台手机你就可以跳离沙发,探索平行世界—欢迎来到魔幻未来!

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