口袋妖怪的魔幻预言
2016-08-23萧菡
南都周刊 2016年15期
关键词:游戏
萧菡
任天堂从来就不是独角兽,但一款杀手级应用的重装,实现了公司股价一周内跳涨75%、市值暴涨百亿美元的神话。这就是大家最近津津乐道的手游《口袋妖怪Go》(Pokémon Go,又称精灵宝可梦)。
让人称奇的是,口袋妖怪并不是一款全新之作。皮卡丘和超级玛莉一样,都是核心玩家早年的心头好,但又完全不同的地方是,它成功借助了AR(增强现实)的风头。
它的玩法不神秘,理念也简单。用手机摄像头加Google地图,我们就能找到身边的一些小精灵,并加以抓捕。完了,就这么简单。
好玩的地方是,它开启了一个探索的世界。那天在中国区解锁的一小时里,我惊讶地发现,大石桥对面,两江汇合的水道中间那个三枝香灯塔竟然是一个补给点,如果可持续探索,我非常确定附近的善男信女不惜动用游艇前往。
这种交互的基础建立在,同样一个出现在你附近的精灵,其他用户也看得见。你如果不快点下楼抓住它,别人就抢先了。正是这个道理,欧美才会出现各种奇葩事件,去警局抓怪、去海上钻井平台去刷道具、或是一群人深夜低头在草地聚集、动作统一地做投掷状(僵尸片即视感有木有)。
还记得十年前的偷菜、抢车位运动吗?只不过我们从电脑面前离开,开始用手机窥视平行宇宙了。那些对虚拟物品的争夺、交易、炫耀,无非是人性的另一番演绎。
AR火得那么突然,十天前,我在上海的世界移动大会上看到的却是另一番景象。在这个展示移动互联网技术最高水平的峰会上,AR当时还缺乏口袋妖怪这样爆款的应用。……
登录APP查看全文
