游戏在课堂
2016-07-08余年明
湖北教育 2016年16期
●余年明
游戏在课堂
●余年明

马丁·加德纳提出:“唤醒学生最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏、智力题、魔术、笑话、悖论、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西。”通过设计富有趣味性的数学游戏,能够真正实现寓教于乐,促进学生在游戏中学习,在玩耍中成长。这既符合小学生的认知特点与学习规律,也适应课改对数学教学提出的新要求。通过长期的教学实践,笔者认为游戏在小学数学教学中的有效性主要表现在以下几个方面。
一、营造宽松氛围、获得愉悦体验
课堂教学中,一提到游戏,学生的紧张情绪就立马消除了。甚至那些原先在开小差的学生,也会来了兴趣,想要看一看接下来会有什么有趣的“节目”在等着他们。
如:人教版《数学》一年级下册的《统计·分类》这一课,对于刚入学的儿童来说,“分类”这一概念比较抽象,理解起来比较困难。笔者在教学时,充分利用书上的插图,设置“给小动物找家”“带文具回家”“让汽车开进停车场”和“把水果放进果盘中”等学生感兴趣的游戏,引导学生把同一类物品放在一起,使学生在游戏活动中初步理解分类的含义,学会分类的方法。
又如,在教学人教版《数学》一年级上册《11~20各数的认识》时,笔者做着打电话的姿势,对学生说:“我打电话给小明,请问19里面有几个十,几个一?”小明也做着打电话的姿势回答说:“19里面有一个十,九个一。”然后让学生小组合作共同完成这个游戏,并比一比哪组的表现更好。……
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