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突出“趣味性”,构建有效课堂

2016-07-06陈勇

新课程·上旬 2016年5期
关键词:趣味性信息技术游戏

陈勇

皮亚杰的“兴趣是需要的延伸”为我们教育教学提供了理论上的指导,我们的教学应注重“趣味课堂”的打造,让学生对课堂教学充满苛求、充满兴趣、充满期待。在小学信息技术教学中,趣味课堂的构建更应凸显趣味性,让“趣”贯穿到教学的始终。怎样使小学信息课妙趣横生,成为孩子们的“乐园”?下面简单以小学信息技术教材的教学案例为例,谈谈自己的体会。

一、游戏法激发兴趣

游戏是学生的最爱,也是他们乐此不疲的活动。游戏可以激发孩子们的兴趣,使其产生愉快的心理。信息技术知识枯燥乏味,对于小学生而言更加乏味,但在枯燥的知识中融入游戏,可以使他们在“玩中学”“学中乐”。

如,对于“指法训练”,如果让小学生看着键盘去操作练习,乏味至极可想而知。但如果开展“青蛙过河”“智慧拼图”等游戏,学生定会“百玩不厌”,并且在趣味性的游戏中,键盘上的回车、换挡、退格等的作用在游戏中自觉使用,在玩游戏中不知不觉掌握,而如果老师以“灌输”的形式进行教学,效果可想而知。

再如,在“画图软件”中有个“七巧板的游戏”,对于这个游戏的开展可以彰显其多样性和趣味性,如“猜谜语”游戏:教师说一个关于“快乐的小鼠标”的谜面“一个东西尾巴长,左键右键噼啪响,上下动、左右移,指针紧紧跟着忙”,引导学生猜出“鼠标”,小小的猜谜活动,顿时吸引学生的注意力,使课堂教学犹如一块磁石一般,学生会立刻对学习内容产生兴趣。之后的“小鸭子捉字母”游戏、“七巧板拼图”游戏、“救一救小兔子”游戏、“游戏城堡”等游戏活动的开展,使学生在“玩”中学会鼠标的基本操作——指向、单击、双击、拖动、右击等,起到寓教于乐之目的。……

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