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导入+活动—初中美术学科“15+30”教学模式探索

2016-06-21内蒙古呼和浩特市二十七中学

卫星电视与宽带多媒体 2016年2期
关键词:思维课堂设计

内蒙古呼和浩特市二十七中学 盛 婕

人美版美术教材的内容共分为四类:欣赏·评述、造型·表现、设计·应用、综合·探索。这四类中,欣赏·评述主要依赖教师的“导”,其它三类均以学生为主体,设计·应用课程尤其如此。设计类课程如何发散学生思维?如何体现学生主体作用?如何达成美术课程标准的培养要求?现将传统课堂模式与美术课实际相结合,探索注重学生体验的课堂模式,形成独具特色的“15+30”课堂模式,也是“导入+活动”模式。

一、初中美术课传统模式的弊端

以藏书票设计为例,这节课属于“设计·应用”类课程,传统教学目标是让学生认识藏书票、学习设计方法和步骤、独立完成藏书票设计并展示作品。一般来说,这节美术课的传统流程分为三部分:即先认知、再学习方法、最后进行设计并完成作业。传统课堂的弊端如下,进入课堂往往采用的方法是直观导入,利用PPT展示图片、实物,表明其特点和种类,然后讲解重难点和具体操作方法步骤,最后进行作业。这样的过程往往会使学生在看PPT时,发出赞叹声“噢、好看、就是这样、再看一会……”进入课程,但并不持久,因为一节课的高潮前置,往往就会进入注意力的衰退期,在最关键的部分:讲解重难点知识时学生进入注意力的衰退期,不再关注,因为不好看了,刺激停止让人感觉到乏味和没意思,致使学生忽略了主要部分。其次,直观呈现往往会给学生大脑一个潜意识,这就是藏书票,其它不是,遏制了学生的思维和想象。

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