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次世代游戏美术场景项目制作中艺术水准的把握

2016-05-30靳琳

现代职业教育·高职高专 2016年11期
关键词:游戏艺术模型

靳琳

[摘 要] 针对国内游戏美术水平比较低下这一现象,从次世代游戏美术场景项目这一角度出发,探索艺术水准提升的方法。游戏场景造型是属于美学的范畴,应遵循视觉艺术的规律。从艺术出发,结合技术,通过次世代游戏美术场景项目中制作技术的要点解析,以此来提升整体的艺术水准把握。

[关 键 词] 次世代;游戏美术场景;艺术水准

[中图分类号] G712 [文献标志码] A [文章编号] 2096-0603(2016)31-0098-02

20世纪90年代,随着视频游戏的繁荣和网络游戏的兴起,数字化信息技术和网络技术开始逐步影响人们的生活和娱乐方式。人们的传统娱乐方式从20世纪80年代发展起来的电子娱乐业开始被改变,电子游戏业经历了萌芽期、发展期和成熟期三个阶段。从电视到个人电脑再到网络这三种媒介的转变过程中可以看出,电子游戏的形式由简单到复杂,从电视游戏TV-Game到PC/Console单机版游戏,再到可联网单机游戏,一直到现在的大型网络游戏,其中技术起到了决定性和推动性的作用。电子游戏业的发展同时也带动着许多与游戏相关的周边产业的发展。随着数字化信息处理技术的发展和不断应用,数字化游戏业已经发展成为一个庞大的产业,具有巨大的潜在市场。

一、艺术修养提升的必然性

游戏是一个朝阳产业,游戏美术从业人员主要是社会的一些软件技能培训班或者美术院校的学生,其中大多数人在经历了低水平流水线的工作后,最终沦为游戏生产线的“蓝领”一族。……

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