基于3ds Max与Unity 3D的虚拟展厅图片更新的实现
2016-04-13吴保文杨柏军
文山学院学报 2016年6期
关键词:模型
吴保文,杨柏军
(文山学院 信息科学学院,云南 文山 663099)
基于3ds Max与Unity 3D的虚拟展厅图片更新的实现
吴保文,杨柏军
(文山学院 信息科学学院,云南 文山 663099)
随着虚拟现实的不断普及,虚拟展厅通过虚拟现实技术在电脑上的模拟重建,实现了生活中场景及展品的展示。对3ds Max与Unity 3D的虚拟展厅中展示图片的更新问题进行研究,结合C#脚本语言,介绍了在不修改3ds Max 模型和Unity 3D源文件的前提下,只需要把图片放到指定的文件目录中,就可以实现对虚拟展厅中的展示图片进行自动更新的方法。
虚拟展厅;Unity 3D;展图自动更新
随着虚拟现实技术的发展,越来越多的数字展厅通过互联网络平台进行展示,打破了传统展厅时间、空间的限制,实现24小时的展示,充分利用互联网的传播优势加强了宣传力度[1]。目前,基于网络平台的虚拟展厅更多地注重展厅的美化和用户的漫游交互体验,而忽略了展厅管理维护和重复使用的效率。
三维模型的建立与编辑对技术人员专业技能和计算机硬件设备有较高的要求。本数字展厅是以书画展厅设计为例,使用3ds Max构建三维模型,在Unity 3D中实现漫游和交互的同时,把展厅中展图的更新作为研究重点,实现了在不打开和编辑展厅源文件的情况下,只要将展出的图画作品按照一定的尺寸规格放入到指定文件夹中,就可以实现展厅中图画的更新。
1 书画虚拟展厅开发流程
以书画作品为主题的虚拟展厅采用了AutoCAD绘制平面图,然后在3ds Max中完成三维模型的建立,最后在Unity 3D中实现漫游、交互和图片的更新,具体开发思路和流程如图1所示。……
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